Wooden Pickaxe
角色等级 1
- 本次升级价格
- 免费初始装备
矿场 1 阶矿石
矿场达到 1 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
- Copper
- Tin
- Coal
- Clay
- Flint
无开采费用。
1 阶矿脉:45 秒
游戏百科
Sol Garden 是一座建立在 Solana 上的鲜活低多边形花园。免费起步,在五座花园地图成长,于 Garden Siege 防守、探索四个开放世界,并把有限材料变成装备与 Golden Seed 精通。这里说明相互连接的游戏经济。
Sol Garden 免费起步。点击“立即开玩”,几秒后你就已经在打理花园:无需钱包、无需代币、无需注册。每位新玩家都从幼苗段位开始,拥有完整的主花园地块,以及足够种满它的种植额度。
从第一次点击起,你的花园就活在你的浏览器里。植物实时生长、产出金币,从 Garden Siege 到开放世界,一切都可免费畅玩。
随时连接 Solana 钱包,轻点两下即可搬移花园,从此永久保存、跨设备同步。搬移前一定会先询问你,也绝不会覆盖钱包中已有的花园:两者都安全无虞。
Garden Keeper 是一位灵魂绑定的伙伴,会在你离开时打理地块:赶在腐烂前收取成熟产出、浇水、清除害虫。每次出勤都要消耗钻石,这份便利由你来买单。前 200 个账户可免费认领 Garden Keeper;此后价格为 0.5 SOL。
Sol Garden 已上线网页版,并以原生应用登陆面向 Seeker 手机的 Solana dApp Store。
$SOLG 是整个经济体系所依托的代币。游戏免费起步:每位玩家都从幼苗段位开始,拥有一整块地。持有 $SOLG 可解锁其上的一切。持有越多,段位越高,花园也越大、种植越便宜。$SOLG 还用于购买高级道具(神话看门犬、独特防御塔、黄金门票),在市场上交易,以及质押赚取收益。
| 段位 | 持有量 | 解锁内容 |
|---|---|---|
| 访客 | - | 随意逛逛,拜访花园 |
| 幼苗 | 免费 - 人人从这里开始 | 认领主花园地块并开始种植 |
| 园丁 | 500,000 | 种植 9 折、精灵林地、更大的主花园网格 |
| 植物学家 | 2,000,000 | 种植 75 折、稀有物种、水晶林 |
| 界域守护者 | 10,000,000 | 种植 6 折、Arcane Sanctum 与 Necropolis、完整网格 |
持有量直接从你的钱包实时读取 - 无需充值,无需锁仓。一旦跌破某段位,多出的地块只会暂时冻结,直到你重新补足。不会有任何损失。
合约地址: CPh3doM9cPhgzKSEhuRGjUf1kYdby19C9JHSANwrpump
在你的地块上种下花朵、灌木、树木与稀有物种。每株植物都实时生长,并在你离开时按计时持续产出 金币(游戏内软通货)- 最多可累积 8 小时收益。天气每日变化,会改变生长速度与产出;每种植物都有偏爱的气候(阳光、春季、冬季或夜晚),匹配时获得加成。
花园随段位成长:Home Garden、Fae Glade、Crystal Grove、Arcane Sanctum 与 Necropolis。旋转查看每一座真实地图:
花费金币可将植物升至 100 级。等级越高产出越多,每 25 级植物会进化一次,获得更大提升。浇水与即时催熟让一切持续运转。这是主要的金币消耗途径 - 你的花园自给自足。
共有 30 多种物种,涵盖花朵、灌木、树木以及发光的“稀有”层级(按段位解锁)。少数神话植物只能通过推荐获得。
Garden Siege 是一种无尽塔防模式。入侵者成波涌向你的核心;你将自己的植物征召为防御塔并布置它们来守住防线。坚持生存、升级,尽可能深入 - 最稀有的战利品就来自这里。
你的阵容从你拥有的植物中抽取,外加你已收集的任意独特防御塔。每座塔都有职责 - 输出、守护、疾行或秘法 - 以及属性,因此克制关系很重要。







用完每日免费对局后,可用门票继续。白银门票用金币购买;黄金门票用 $SOLG 购买,当天每多买一张价格都会上涨。门票也可能在局中掉落。两种门票都可再生但为灵魂绑定,不可交易。
十二个精心打造的领域,各有独特的生态、地图与通道数。你从 Meadow Maze 起步;在某个领域清到第 100 波即可解锁下一个更深的领域 - 领域越深,战利品越丰厚。
R1
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R12从 Wooden Pickaxe 开始,逐步升级十种外观各异的镐。每次只能购买下一级;采矿不会让镐自动升级。
矿脉权限。 被动矿场产出 1–10 阶矿石。镐的阶级必须达到或超过矿脉阶级。矿场等级决定可能出现的矿脉,矿工容量决定同时进行的任务数。高级镐保留所有低阶矿脉的开采权限。
更快开采。 镐比矿脉每高一阶,基础工作时间就缩短 10%,精通加成前最低为 20 秒。新速度在分配矿工时生效;已开始的任务保留原有计时。
采矿技能。 领取完成的矿场任务可获得“矿石阶级 × 数量”的采矿经验,提升采矿技能(最高 150),同时增加角色经验。采矿技能用于展示进度;矿脉要求对应阶级的镐,没有采矿技能门槛。
角色等级 1
矿场达到 1 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
无开采费用。
1 阶矿脉:45 秒
角色等级 12
矿场达到 2 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
无开采费用。
2 阶矿脉:65 秒
角色等级 24
矿场达到 3 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
无开采费用。
3 阶矿脉:85 秒
角色等级 36
矿场达到 4 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
无开采费用。
4 阶矿脉:105 秒
角色等级 48
矿场达到 5 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
无开采费用。
5 阶矿脉:125 秒
角色等级 60
矿场达到 6 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
无开采费用。
6 阶矿脉:145 秒
角色等级 72
矿场达到 7 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
每处矿脉需 3 钻石,领取时支付。
7 阶矿脉:165 秒
角色等级 84
矿场达到 8 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
每处矿脉需 10 钻石,领取时支付。
8 阶矿脉:185 秒
角色等级 96
矿场达到 9 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
每处矿脉需 21 钻石,领取时支付。
9 阶矿脉:205 秒
角色等级 108
矿场达到 10 级或以上后,才可能出现这些矿脉。
每处矿脉需 36 钻石,领取时支付。
10 阶矿脉:225 秒
价格为单次升级费用,非累计费用。时间为精通加成前的基础工作时间,保留一位小数。
全部 50 种矿石都可在矿场小游戏中获得。每阶有五种矿石,要求对应矿场等级和镐阶级。7–10 阶矿脉在完成后领取时消耗钻石;1–6 阶无开采费用。开放世界不再出现矿脉。
花园之外还有四大开放世界等你徒步探索:Wildwood(1-25 级)、Sunscar Wastes(26-50 级)、Frosthold(51-100 级)与 Mega City(101-200 级)。在带翻滚闪避与连招的实时战斗中讨伐怪物,猎取套装碎片,并采集供锻造与烹饪使用的材料。击杀与出售材料可获得有上界、设每日上限的金币。




击败怪物,获得金币、钻石、装备、角色碎片和制作材料。走到地面掉落物上即可拾取。








































50 种食材野外生长,采集免费,但设每日上限并受角色等级限制。花费金币把它们烹成菜肴,获得限时的饱食(Well Fed)战斗增益,或做成喂给看门犬的美餐。
在工作台用矿石和金币制作可交易的装备。每种配方都有角色等级要求,稀有装备还需要高阶矿石。制作的装备与 Siege 掉落的装备一样可交易。
每个世界有8只精英守卫重要地点,其中2只守卫首领。Frenzied攻击更快,Brutal伤害更高,Swift移动更快。Fiery灼烧附近玩家,Frozen使其减速,Venomous使其中毒。精英提供普通击杀的三倍经验和更高掉落概率。 脚下的光环可区分词缀。每只精英掉落普通怪物三倍的金币和1–2份材料,并有30%的概率掉落100–200颗钻石。
每天UTC 00:00和12:00,每个世界出现2只黄金怪物,持续1小时。它们体型更大、实力强于世界首领,经验高于精英,稀有碎片概率更高,并保证掉落一组3枚相同套装碎片。被击败的黄金怪物将在下次入侵回归。
世界首领在生命值降至30%时进入狂暴状态:身体变红,生命条上显示狂暴状态。
你做的每件事(耕种、采矿、战斗、锻造、烹饪、采集)都汇入同一条最高 200 级的角色等级,每升一级都能获得属性点,自由分配到攻击、生命、暴击、防御或能量。
51 套 suit 就是角色:从开放世界碎片取得的完整可玩身体,从街头便装、黄金骑士到传说中的牛。游戏没有独立的旧版 Mage 角色职业。
所选角色共用七部位装备构筑:帽子、服装、披风、靴子、伙伴、武器与副手。护甲提供属性但不会替换角色模型;武器、盾和 spellbook 会继续显示在角色手中。
怪物会掉落对应套装的碎片,集齐 12 块碎片即可合成该角色。稀有度就是战力:越稀有的角色打得越狠,涵盖坦克、强攻、法系与均衡等原型。
角色与它们的碎片都能在市场上交易:自己合成,多余的卖掉,缺少的买齐。
Garden Siege 会从完整的稀有度阶梯中掉落外观、装备与材料。可交易奖励与游戏中的其他道具遵循相同的准确库存规则进入你的库存。
Forge 为七个装备部位提供装备:帽子、服装、披风、靴子、伙伴、武器与副手装备。每种可制作装备都有 11 种由矿石 + 金币制成的外观,并提供属性。剑、盾、魔法书与可制作伙伴也可从 Garden Siege 掉落。包括 Lil' Star 在内的特殊伙伴会显示在对应部位中。
在 Character 中装备一个已拥有的掉落外观来重塑 Garden Siege 防御塔。Crystal 以上每高一阶,还会为进攻属性增加 2%:
金币可购 Terracotta → Wood → Stone → Crystal|Siege 掉落 Obsidian → Golden → Diamond → Metal → Rainbow → Galaxy
可购买至水晶(Crystal)。黑曜石(Obsidian)及以上仅在 Garden Siege 中掉落,且每上一级都更稀有 - 银河(Galaxy)是皇冠上的明珠。
查看适用于各部位的可制作装备模型与特殊伙伴。Forge 标签代表可制作装备;Siege 掉落标签代表也可出现在 Garden Siege 奖励中的系列。稀有度标签用于标识特殊装备。
布置一只看门犬来抵御突袭者。花园幼犬与荆棘獒用金币购买;三头神话犬 Cerberus 仅限 $SOLG。越高级的犬抓住的突袭者越多。
Flame Brazier、Rune Obelisk、Iron Cannon 与 Star Forge 四种独特防御塔可从有限 Shop 库存和奖励转盘获得,准确实时库存以 Shop 显示为准。Rainbow 与 Galaxy 是 Mythical 之上的两种独立装备稀有度,之后才是最终的 Named 稀有度。
Garden Siege 奖励会依据你实际完成的最深层级随机生成。完成深度决定可用稀有度,游戏再从当前可得奖励中随机选择。
完成得越深,就会解锁越稀有的可能,但不会保证某件特定道具。有限奖励售罄后,要等库存补充才会再次掉落。
网页端与 Seeker 为每种有限物品或材料共用同一个全球计数。采集、制作、挂单与交易都使用这份计数,因此任何操作都无法额外生成副本。
可采集来源会显示剩余库存。若库存归零,该来源会暂停,物品在显示的补充时间前只能从市场获得。
补充永远不会让物品超过终身上限。上限耗尽后不再出现新副本,但现有副本仍可使用或交易。
Coins 与 Diamonds 是无上限游戏货币。Silver 和 Gold Siege 门票可再生且非有限,但为灵魂绑定。Golden Seed 不设独立上限,因为每颗都消耗有限材料。$SOLG 遵循其代币合约。
每个启用的有限来源都会在游戏中显示实时库存与下次补充时间。若没有显示计划,就不会把未确认数量当成可用库存。
当前配方恰好包含三种矿石、三种可再生狩猎战利品和三种食材。成功制作会消耗全部所需材料,加入一颗 Golden Seed,并分配新的随机配方。Seed 在花费前可以交易。
每条分支都有前置路线和等级门槛。选择你想专精的游戏领域;已学习等级会跨会话保存。
| 天赋层级 | Golden Seed 成本 | 最高等级 |
|---|---|---|
| 普通 | 每级 1 | 20 |
| 传奇 | 5 | 1 |
| 终极 | 10 | 1 |
学习一个等级会永久花费画面显示的准确 Golden Seed 数量。同一颗 Seed 无法重复花费。
每件道具都会说明它能否用 $SOLG 交易,或是否与账户灵魂绑定。有限奖励还会遵守显示的库存与账户上限。
Rainbow、Galaxy 与 Named 是 Mythical 之上的三种独立稀有度,Named 是最终稀有度。
| 道具 | 获取方式 | 交易 |
|---|---|---|
| 防御塔外观(Obsidian 至 Galaxy) | Garden Siege 掉落:越过第 10 波保底首掉,领域越深掉出的越稀有 | 可交易 |
| 装备 | 所有类型均可制作;剑、盾、魔法书与伙伴也可从 Garden Siege 掉落 | 可交易 |
| 独特防御塔(限量供应) | 在精确库存存在时,从有限 $SOLG Shop 释放或作为奖励转盘奖品 | 可交易 |
| Named 稀有度道具 | 仅由 Game Master 为特别活动打造 | 可交易 |
| 看门犬 | 商店:花园幼犬与荆棘獒用金币,Cerberus 用 $SOLG,也可从转盘赢取 | 灵魂绑定 |
| 套装(51 位角色) | 在开放世界集齐 12 块怪物掉落的碎片合成;每次合成都会铸造一位可交易角色 | 可交易 |
| 植物(41 个物种) | 用金币购买;稀有物种按段位解锁,神话物种需通过推荐获得 | 灵魂绑定 |
| Siege 对局门票 | 白银用金币、黄金用 $SOLG(当日价格递增),也可能在局内稀有掉落 | 灵魂绑定 |
| 矿石、食材与套装碎片 | 在开放世界采矿、采集与狩猎获得,设每日上限;由锻造、合成与烹饪消耗 | 可交易 |
| Golden Seed | 使用随机九材料有限配方制作,或从其他玩家购买 | 可交易 |
| 花园帮手 Garden Keeper | 前 200 个账户免费,此后 0.5 SOL,每个钱包限一只 | 灵魂绑定 |
出售需要达到画面显示的真实 $SOLG 持有门槛。挂单会保留准确物品或数量,直到验证钱包付款后发送给买家;取消则把相同物品或数量退还卖家。
质押 $SOLG,从预注资的 25,000,000 $SOLG 奖池中赚取 $SOLG,奖池在 90 天内派发,由所有质押者共享(利率浮动)。质押中的代币在游戏里同样有效:它们以加成倍率计入你的段位与钻石,因此锁仓绝不会让你损失任何游戏功能。可随时领取或复投。
| 档位 | 锁定期 | 奖励 | 钻石 |
|---|---|---|---|
| 灵活 | 无 - 随时可解押 | 1x | 1.2x |
| 1 个月 | 30 天 | 2x | 2x |
| 3 个月 | 90 天 | 4x | 3x |
你的本金存放在团队无法触碰的程序托管之中:质押程序的链上字节码已对照公开源码完成验证,升级权限由多签持有。提前解除锁定将收取 10% 罚金,罚金会流回奖池,惠及所有其他质押者。
以 $SOLG 交易角色、碎片、矿石、食材、狩猎战利品、外观、装备、独特防御塔与 Golden Seed。Siege 门票为灵魂绑定,不能进入市场。挂单会把精确物品或数量锁入市场托管;钱包对钱包付款验证后再转给买家。10% 手续费进入金库。
用 $SOLG 转动转盘,有机会赢得门票、看门犬、独特防御塔 - 或头奖,一次性派发整个奖池。每次转动都会注入奖池、每周排行榜奖励与协议。
每次转盘投入的 40% 注入每周奖池,按持有段位加权,派发给价值排名前 100 的花园。排行榜对所有人公开,派奖时会核验真实钱包持仓,并发给符合资格的玩家。
所有游戏内道具都直接发放到你的游戏库存。$SOLG 付款为钱包对钱包,并在链上验证。
从 HUD 分享 Invite 链接。第一位邀请者只记录一次;好友持续真实持有 Sprout 等级 $SOLG 后才算有效。里程碑会解锁五种拥有独特 Arena 能力的 Mythical 植物。
连接钱包前可先在本地游玩。连接时,导入选择只显示一次并在设备上记住。拒绝不会覆盖任何花园;批准才会执行受保护的转移。
签名删除请求会等待完整 30 天,期间不会移除任何内容并可随时取消。最终删除会等待未结销售、付款或奖励处理完毕,以免造成部分数据丢失;钱包、密钥、链上资产和质押仓位永远不会被移动。
查看或管理账户删除查看今天可以游玩的内容,以及更长远的计划。
路线图仅表明方向,不构成对时间的承诺。$SOLG 是一种持有即玩的实用代币,不是投资品;本文内容均不构成财务建议。
突袭与拜访
Sol Garden 是社交化的。拜访其他玩家的花园,攀登段位排行榜,与邻居们过招 - 而且谁都不会失去自己的植物。
突袭
潜入一座成熟的花园,最多带走某株植物待收金币的 40% - 园主始终保留大部分,且不会有任何东西被毁。突袭在相近一两个段位间匹配,并设每日上限,因此只是顽皮,而非惩罚。
守卫与馈赠
喂饱的看门犬可以抓住突袭者,阻止偷取并对其罚款。想要慷慨一把?把一株成熟植物标记为礼物 - 它将无法被突袭,好友可收取全部奖励,而你则赢得赞赏。