Torre básica
Usa uma planta da tua coleção. O papel e o elemento dependem da espécie.
Wiki do jogo
Sol Garden é um jardim low-poly vivo na Solana. Começa grátis, cultiva em cinco terrenos, defende-os no Garden Siege, caça em quatro mundos abertos e transforma materiais finitos em equipamento e Maestria com Golden Seeds. Vê como funciona a economia ligada do jogo.
O Sol Garden é grátis para começar. Toca em Jogar agora e estás a jardinar em segundos: sem carteira, sem tokens, sem registo. Todos os novos jogadores começam no nível Rebento com o terreno Casa completo e orçamento de plantação suficiente para o encher.
O teu jardim vive no teu navegador desde o primeiro toque. As plantas crescem em tempo real e rendem Moedas, e tudo, do Garden Siege aos mundos abertos, joga-se de graça.
Liga uma carteira Solana quando quiseres e move o teu jardim em dois toques para o guardares de vez, em todos os dispositivos. Pergunta sempre antes de mover e nunca escreve por cima de um jardim que a carteira já tenha: ambos ficam seguros.
O Garden Keeper é um companheiro vinculado à alma que trata do teu terreno enquanto estás ausente: recolhe o rendimento maduro antes que apodreça, rega e limpa pragas. Cada corrida custa Diamantes, por isso é uma comodidade que és tu a financiar. As primeiras 200 contas reclamam o Garden Keeper grátis; depois disso custa 0.5 SOL.
O Sol Garden está disponível na web e como app nativa na Solana dApp Store para os telemóveis Seeker.
$SOLG é o token a que toda a economia está ligada. O jogo é grátis para começar: todos os jogadores começam no Rebento com um terreno completo. Deter $SOLG desbloqueia tudo o que está acima. Quanto mais detiveres, mais alto é o teu nível e maior e mais barato fica o teu jardim. O $SOLG também serve para comprar itens premium (o cão de guarda mítico, torres únicas, bilhetes dourados de partida), trocar no mercado e fazer staking para ganhar.
| Nível | Posse | Desbloqueia |
|---|---|---|
| Visitante | - | Espreitar, visitar jardins |
| Rebento | Grátis - toda a gente começa aqui | Reclamar o terreno Casa + começar a plantar |
| Jardineiro | 500,000 | 10% de desconto a plantar, a Fae Glade, grelha Casa maior |
| Botânico | 2,000,000 | 25% de desconto, espécies raras, o Crystal Grove |
| Guardião dos Reinos | 10,000,000 | 40% de desconto, Arcane Sanctum e Necropolis, grelha completa |
A posse é lida em tempo real da tua carteira - sem depósito, sem bloqueio. Se caíres abaixo de um nível, os terrenos extra apenas congelam até voltares a repor. Não se perde nada.
Contrato: CPh3doM9cPhgzKSEhuRGjUf1kYdby19C9JHSANwrpump
Planta flores, arbustos, árvores e espécies raras no teu terreno. Cada planta cresce em tempo real e rende Moedas (a moeda interna do jogo) num temporizador enquanto estás ausente - até 8 horas de rendimento acumulado. O tempo muda diariamente e altera a velocidade de crescimento e os ganhos; cada planta tem um clima preferido (sol, primavera, inverno ou noite) para um bónus.
O teu jardim cresce com o teu nível: Home Garden, Fae Glade, Crystal Grove, Arcane Sanctum e Necropolis. Roda cada terreno real:
Gasta Moedas para subir uma planta até ao nível 100. Níveis mais altos rendem mais e, a cada 25 níveis, a planta evolui para um impulso maior. Regar e o crescimento instantâneo mantêm tudo a andar. É o principal sumidouro de Moedas - o teu jardim financia-se a si próprio.
Há mais de 30 espécies entre flores, arbustos, árvores e um nível “raro” brilhante (desbloqueado por nível). Algumas plantas Míticas só se obtêm através de convites.
O Garden Siege é um modo tower defense sem fim. Os invasores avançam em vagas até ao teu Coração; tu convocas as tuas próprias plantas como torres e posicionas-as para aguentar a linha. Sobrevive, melhora e vai o mais fundo que conseguires - é de lá que vem o loot mais raro.
O teu plantel é montado a partir das plantas que possuis, mais quaisquer torres únicas que tenhas colecionado. Cada torre tem um papel - atacante, guardiã, veloz ou mística - e um elemento, por isso os confrontos contam.
As torres básicas usam as tuas plantas. Tens de possuir uma torre única para a incluir numa partida.
Usa uma planta da tua coleção. O papel e o elemento dependem da espécie.
game.data.class.sprinter
Disparo rápido e dano em área contra grupos próximos.
game.data.class.mystic
Dano em área à distância e um campo Mystic que acelera torres próximas e abranda inimigos.
game.data.class.striker
Disparos pesados e lentos, de longo alcance e com dano em área.
game.data.class.guardian
Uma torre Guardian com alcance e área de impacto aumentados.
Os 6 tipos elementais iniciais estão disponíveis em cada partida. Combina elementos compatíveis em torres puras ou híbridas, até à evolução T5.

game.siege.roles.fire
game.siege.effects.fire

game.siege.roles.ice
game.siege.effects.ice

game.siege.roles.earth
game.siege.effects.earth

game.siege.roles.shadow
game.siege.effects.shadow

game.siege.roles.poison
game.siege.effects.poison

game.siege.roles.water
game.siege.effects.water
Antes de cada vaga, escolhe uma das 3 bênçãos oferecidas aleatoriamente. Gasta a Seiva obtida em melhorias e níveis das torres.
Para fundir, ambas as torres precisam da mesma evolução, melhoria de grau 3 e nível 10 ou superior. Consome uma torre elemental para evoluir uma torre elemental ou única. O resultado pode ter no máximo dois elementos e chegar à evolução T5; as torres únicas mantêm a identidade original.
Bênçãos, melhorias, níveis e formas evoluídas duram apenas a partida atual. Não se tornam itens de inventário nem exigem posse. A próxima partida começa de novo, e as tuas torres originais continuam na coleção.
As velocidades superiores ficam disponíveis ao concluir vagas na partida atual:
Depois da partida grátis diária, continua com bilhetes. Os bilhetes Prateados compram-se com Moedas; os Dourados com $SOLG, e o preço sobe ao longo do dia. Também podem cair durante a partida. Ambos são renováveis, mas vinculados à alma e não podem ser negociados.
Doze reinos feitos à mão, cada um com o seu bioma, tabuleiro e número de pistas. Começas no Meadow Maze; conclui a vaga 100 num reino para desbloquear o próximo, mais fundo - e quanto mais fundo o reino, melhor o loot.
R1
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R10
R11
R12Começa com a Wooden Pickaxe e avança por dez ferramentas, cada uma com o seu aspeto. Compras uma melhoria de cada vez; minerar não melhora automaticamente a tua picareta.
Acesso aos depósitos. A Mina passiva produz minérios dos escalões 1–10. A picareta tem de igualar ou superar o escalão do depósito. O nível da Mina determina os depósitos que podem aparecer; a capacidade de mineiros determina quantos trabalhos podem decorrer em simultâneo. As picaretas superiores mantêm acesso aos escalões inferiores.
Trabalho mais rápido. Cada escalão da picareta acima do depósito reduz o tempo base em 10%, até ao mínimo de 20 segundos antes dos bónus de Mestria. A nova velocidade aplica-se ao atribuir um mineiro; os trabalhos em curso mantêm o temporizador.
Perícia de Mineração. Recolhe trabalhos concluídos na Mina para ganhar XP de Mineração igual ao escalão do minério × quantidade. A perícia sobe até 150 e esse XP também conta para a personagem. A perícia mostra o progresso; os depósitos exigem a picareta correspondente, sem um limiar de perícia.
Nível de personagem 1
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 1 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 1: 45s
Nível de personagem 12
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 2 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 2: 120s
Nível de personagem 24
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 3 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 3: 240s
Nível de personagem 36
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 4 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 4: 480s
Nível de personagem 48
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 5 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 5: 960s
Nível de personagem 60
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 6 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 6: 1.920s
Nível de personagem 72
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 7 da Mina.
3 Diamantes por depósito, pagos ao recolher.
Depósito de escalão 7: 3.840s
Nível de personagem 84
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 8 da Mina.
10 Diamantes por depósito, pagos ao recolher.
Depósito de escalão 8: 7.680s
Nível de personagem 96
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 9 da Mina.
21 Diamantes por depósito, pagos ao recolher.
Depósito de escalão 9: 15.360s
Nível de personagem 108
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 10 da Mina.
36 Diamantes por depósito, pagos ao recolher.
Depósito de escalão 10: 30.720s
Os preços são por melhoria, não acumulados. Os tempos são valores base antes da Mestria, arredondados a uma casa decimal.
Os 50 minérios pertencem ao minijogo da Mina. Cada escalão contém cinco minérios e exige o nível da Mina e a picareta correspondentes. Os escalões 7–10 custam Diamantes por depósito concluído; os escalões 1–6 não têm custo de extração. Já não há depósitos de minério nos mundos abertos.
Para lá do jardim há quatro mundos abertos que exploras a pé: Wildwood (níveis 1-25), Sunscar Wastes (26-50), Frosthold (51-100) e Mega City (101-200). Enfrenta monstros em combate em tempo real, com rolamentos de esquiva e combos, caça fragmentos de fato e reúne os materiais que alimentam a criação e a culinária. Abates e vendas de materiais rendem Moedas limitadas, com teto diário.




Derrota monstros para obter Moedas, Diamantes, equipamento, fragmentos de personagens e materiais de criação. Passa sobre um objeto no chão para o recolher.








































50 ingredientes crescem em estado selvagem, grátis de apanhar mas com limite diário e dependentes do nível da personagem. Cozinha-os com Moedas em pratos que dão um bónus de combate Well Fed por tempo limitado, ou em refeições para o teu cão de guarda.
Transforma minério + Moedas em equipamento negociável na bancada. Cada receita exige um nível de personagem, e as peças raras também consomem minério de escalão elevado. O equipamento criado é negociável, tal como o obtido no Siege.
Oito Elites guardam locais importantes em cada mundo, incluindo dois junto ao chefe. Frenzied ataca mais depressa, Brutal causa mais dano e Swift move-se mais depressa. Fiery queima jogadores próximos, Frozen abranda-os e Venomous envenena-os. Elites dão o triplo de XP por derrota e maiores hipóteses de saque. As auras no chão identificam os seus afixos. Cada Elite deixa três vezes a quantidade normal de Moedas e 1–2 materiais, com 30% de probabilidade de deixar 100–200 Diamantes.
Todos os dias às 00:00 e 12:00 UTC, dois monstros Dourados aparecem em cada mundo durante uma hora. Maiores e mais fortes do que o chefe do mundo, dão mais XP do que Elites, melhores hipóteses de fragmentos raros e uma pilha garantida de 3 fragmentos do mesmo traje. Regressam na próxima invasão.
Os chefes do mundo entram em Fúria aos 30% de vida: o corpo fica vermelho e a barra de vida mostra o estado.
Tudo o que fazes (cultivar, minerar, combater, criar, cozinhar, apanhar) alimenta um único nível de personagem até 200, e cada nível dá pontos de atributo para gastares na tua build: ataque, vida, crítico, defesa ou energia.
Os 51 fatos são as personagens: corpos jogáveis completos obtidos por fragmentos nos mundos abertos, de roupas de rua a cavaleiros dourados e uma vaca lendária. Não existe uma classe separada do antigo Mage.
O fato escolhido usa uma única configuração de sete ranhuras: chapéu, roupa, capa, botas, companheiro, arma e mão secundária. A armadura dá atributos sem substituir o modelo do fato; espadas e escudos continuam visíveis nas mãos da personagem.
Os monstros largam fragmentos específicos de cada fato, e 12 fragmentos criam a personagem. Raridade é poder: personagens mais raras batem mais forte, com arquétipos de tanque, atacante, conjurador e equilibrado.
As personagens e os seus fragmentos trocam-se no mercado: cria-as, vende as que te sobram e compra as que te faltam.
Garden Siege pode dar acabamentos, equipamento e materiais numa longa escala de raridades. As recompensas negociáveis entram no teu inventário sob as mesmas regras exatas de stock do restante jogo.
A Forja oferece equipamento para sete ranhuras: chapéus, roupas, capas, botas, companheiros, armas e itens de mão secundária. Cada tipo que pode ser criado tem 11 acabamentos feitos com minério + Moedas, e cada peça dá atributos. Espadas, escudos e companheiros que podem ser criados também podem cair no Garden Siege. Companheiros especiais, incluindo Lil' Star, aparecem na ranhura correspondente.
Equipa um acabamento obtido no Character para mudar o visual das torres do Garden Siege. Cada nível acima de Crystal também acrescenta 2% aos atributos ofensivos das torres:
Comprável com Moedas Terracotta → Wood → Stone → Crystal|Drops do Siege Obsidian → Golden → Diamond → Metal → Rainbow → Galaxy
Compráveis até Crystal. De Obsidian para cima só caem no Garden Siege, e cada degrau acima é mais raro que o anterior - Galaxy é a joia da coroa.
Vê os modelos de equipamento que podem ser criados e os companheiros especiais de cada ranhura. O selo Forja marca equipamento que pode ser criado; o selo Recompensa do Siege marca famílias que também aparecem nas recompensas do Garden Siege. Os selos de raridade identificam equipamento especial.
Cada tipo de equipamento e acabamento tem a sua receita de minérios. Metal usa Cobalt e Orichalcum; Fiery usa Sunstone e Embercore. Escolhe um acabamento para ver a receita exata, o custo em Moedas e o nível de fabrico. Este nível desbloqueia o fabrico, não a utilização.
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
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Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Item especial: atribuído pelo Game Master, não fabricado na Forja.
Item especial: atribuído pelo Game Master, não fabricado na Forja.
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Fabricar no nível 12 · 300 Moedas
Recompensas raras dos guardiões de cada região, enquanto houver unidades disponíveis. Cada item tem atributos fixos e um nível mínimo para equipar. Podem ser negociados, mas não fabricados, melhorados ou temperados.
Enquanto houver unidades disponíveis, cada vitória elegível sobre o guardião indicado tem 0,1% de probabilidade de conceder o seu item Lendário. Cada sorteio é independente; a obtenção nunca é garantida.
Nível 25 para equipar
Obtido de Mushroom King
Nível 50 para equipar
Obtido de Solfernus
Nível 100 para equipar
Obtido de Rimefather
Nível 125 para equipar
Obtido de ARES
Coloca um cão para defender o teu jardim dos invasores. O Garden Pup e o Thornmastiff compram-se com Moedas; o Cerberus, o mítico de três cabeças, é exclusivo de $SOLG. Cães melhores apanham mais invasores.
Quatro torres únicas — Flame Brazier, Rune Obelisk, Iron Cannon e Star Forge — podem ser libertadas pelo stock finito da Loja e pela roleta. A disponibilidade exata aparece na Loja. Rainbow e Galaxy são raridades de equipamento distintas acima de Mythical, seguidas pela raridade final Named.
As recompensas do Garden Siege são aleatórias com base no nível mais profundo que concluíste. A profundidade define a raridade possível, e o jogo escolhe uma recompensa disponível ao acaso.
Concluir níveis mais profundos abre possibilidades mais raras, mas nunca garante um item específico. Uma recompensa finita esgotada não cai até o stock voltar.
A Web e o Seeker partilham uma contagem global para cada item ou material finito. Apanhar, criar, anunciar e trocar usam essa mesma contagem, por isso nenhuma ação pode criar uma cópia extra.
As fontes agrícolas mostram quanto stock resta. Se chegar a zero, a fonte pausa e o item fica disponível apenas no mercado até à reposição mostrada.
As reposições nunca levam um item além do seu limite vitalício. Quando esse limite termina, não surgem novas cópias; as existentes ainda podem ser usadas ou trocadas.
Coins e Diamonds são moedas de jogo sem limite. Bilhetes Silver e Gold Siege são renováveis e não finitos, mas vinculados à alma. Golden Seeds não têm limite próprio porque cada uma consome materiais finitos. $SOLG segue o contrato do token.
O jogo mostra a disponibilidade atual e a próxima reposição onde existir uma fonte limitada ativa. Sem um calendário visível, nenhuma quantidade não confirmada aparece como stock disponível.
A receita atual contém exatamente três minérios, três troféus de caça renováveis e três ingredientes. Criar consome todos os requisitos, adiciona uma Golden Seed e atribui uma nova receita aleatória. A Seed pode ser trocada antes de ser gasta.
Cada ramo tem caminhos de pré-requisitos e limites de nível. Escolhe onde te especializar; os níveis aprendidos persistem entre sessões.
| Grau do talento | Custo em Golden Seed | Níveis máximos |
|---|---|---|
| Normal | 1 por nível | 20 |
| Lendário | 5 | 1 |
| Ultimate | 10 | 1 |
Aprender um nível gasta permanentemente a quantidade exata de Golden Seeds mostrada. A mesma Seed nunca pode ser gasta duas vezes.
Cada item indica se é negociável por $SOLG ou vinculado à alma da tua conta. As recompensas finitas também seguem o stock mostrado e os limites por conta.
Rainbow, Galaxy e Named são três raridades distintas acima de Mythical. Named é a raridade final.
| Item | Como se obtém | Troca |
|---|---|---|
| Acabamentos de torre (Obsidian a Galaxy) | Drops do Garden Siege: primeiro drop garantido depois da vaga 10; quanto mais fundo o reino, mais raro sai | Negociável |
| Equipamentos | Todos os tipos podem ser criados; espadas, escudos e companheiros também podem cair no Garden Siege | Negociável |
| Torres únicas (oferta limitada) | Libertações finitas na Loja por $SOLG ou prémio da roleta enquanto houver stock exato | Negociável |
| Itens de raridade Named | Criados apenas pelo Game Master para eventos especiais | Negociável |
| Cães de guarda | Loja: Pup + Thornmastiff por Moedas, Cerberus por $SOLG, ou prémios da roleta | Vinculado à alma |
| Fatos (51 personagens) | Cria a partir de 12 fragmentos largados pelos monstros nos mundos abertos; cada criação cunha uma personagem negociável | Negociável |
| Plantas (41 espécies) | Compradas com Moedas; as espécies raras dependem do nível, as Míticas de convites | Vinculado à alma |
| Bilhetes de partida do Siege | Prateados por Moedas, Dourados por $SOLG (preço a subir ao longo do dia), ou drops raros em plena partida | Vinculado à alma |
| Minérios, ingredientes & fragmentos de fato | Mineração, apanha e caça nos mundos abertos, com limite diário; consumidos na criação e na culinária | Negociável |
| Golden Seed | Criada com uma receita aleatória de nove materiais finitos, ou comprada a outro jogador | Negociável |
| Garden Keeper, o ajudante | Grátis para as primeiras 200 contas, depois 0.5 SOL, um por carteira | Vinculado à alma |
Vender exige o limite mostrado de $SOLG real. Um anúncio reserva o item ou a quantidade exata até que um pagamento de carteira verificado o envie ao comprador. Cancelar devolve o mesmo item ou quantidade ao vendedor.
Faz staking de $SOLG para ganhar $SOLG de um pool de recompensas pré-financiado com 25,000,000 $SOLG pago ao longo de 90 dias e partilhado por todos os stakers (a taxa é variável). Os tokens em staking continuam a trabalhar no jogo: contam para o teu nível e para os Diamantes com um multiplicador melhorado, por isso bloquear nunca te custa funcionalidades do jogo. Reclama ou reinveste quando quiseres.
| Nível | Bloqueio | Recompensas | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Flexível | Nenhum - retira quando quiseres | 1x | 1.2x |
| 1 Mês | 30 dias | 2x | 2x |
| 3 Meses | 90 dias | 4x | 3x |
O teu capital fica à guarda do programa, fora do alcance da equipa: o bytecode on-chain do programa de staking é verificado contra o seu código-fonte público e a autoridade de atualização está numa multisig. Sair de um bloqueio antes do tempo custa uma penalização de 10%, que volta para o pool de recompensas de todos os outros.
Troca fatos, fragmentos, minérios, ingredientes, troféus de caça, acabamentos, equipamento, torres únicas e Golden Seeds por $SOLG. Os bilhetes de Siege são vinculados à alma e não entram no mercado. O anúncio mantém o item ou a quantidade exata em custódia do mercado; após verificar o pagamento entre carteiras, passa-o ao comprador. Uma taxa de 10% vai para a tesouraria.
Roda a roleta com $SOLG para tentar bilhetes, cães de guarda, torres únicas - ou o Jackpot, que paga todo o prémio acumulado. As rodadas financiam o prémio, uma recompensa semanal de classificação e o protocolo.
40% de cada giro da roleta financia um prémio semanal pago aos 100 melhores jardins por valor, ponderado pelo nível de posse. As classificações são públicas e os pagamentos verificam as posses reais da carteira para chegar aos jogadores elegíveis.
Todos os itens do jogo são entregues diretamente ao teu inventário do jogo. As compras em $SOLG são de carteira para carteira e verificadas on-chain.
Partilha o link Invite do HUD. O primeiro referenciador é registado uma vez; o amigo qualifica após manter de forma real e sustentada $SOLG ao nível Sprout. Os marcos desbloqueiam cinco plantas Mythical com habilidades Arena únicas.
Podes jogar localmente antes de ligares uma carteira. Ao ligar, a escolha de importação aparece uma vez e fica guardada no dispositivo. Recusar não substitui nenhum jardim; aprovar faz a transferência protegida.
Um pedido assinado espera 30 dias completos. Nada é removido durante esse período e podes cancelar. A eliminação final aguarda a resolução de qualquer venda, pagamento ou recompensa pendente, evitando perda parcial de dados; carteira, chaves, ativos on-chain e staking nunca são movidos.
Ler ou gerir a eliminação da contaVê o que podes jogar hoje e o que está mais adiante.
O roadmap indica a direção, não promete datas. O $SOLG é um token de utilidade hold-to-play, não um investimento; nada aqui é aconselhamento financeiro.
Invadir & visitar
O Sol Garden é social. Visita os jardins de outros jogadores, sobe nas tabelas de classificação por nível e mede forças com os vizinhos - tudo sem ninguém perder as suas plantas.
Invadir
Entra sorrateiramente num jardim maduro e leva até 40% das Moedas pendentes de uma planta - o dono fica sempre com a maioria e nada é destruído. As invasões são emparelhadas dentro de um nível ou dois e limitadas por dia, por isso é travessura, não castigo.
Guardas & presentes
Um cão de guarda alimentado pode apanhar invasores, travar o roubo e multá-los. Generoso? Marca uma planta madura como presente - fica imune a invasões e um amigo pode colher a recompensa completa enquanto tu ganhas aplausos.