Wooden Pickaxe
Nível de personagem 1
- Preço desta melhoria
- Ferramenta inicial grátis
Minério da Mina: escalão 1
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 1 da Mina.
- Copper
- Tin
- Coal
- Clay
- Flint
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 1: 45s
Wiki do jogo
Sol Garden é um jardim low-poly vivo na Solana. Começa grátis, cultiva em cinco terrenos, defende-os no Garden Siege, caça em quatro mundos abertos e transforma materiais finitos em equipamento e Maestria com Golden Seeds. Vê como funciona a economia ligada do jogo.
O Sol Garden é grátis para começar. Toca em Jogar agora e estás a jardinar em segundos: sem carteira, sem tokens, sem registo. Todos os novos jogadores começam no nível Rebento com o terreno Casa completo e orçamento de plantação suficiente para o encher.
O teu jardim vive no teu navegador desde o primeiro toque. As plantas crescem em tempo real e rendem Moedas, e tudo, do Garden Siege aos mundos abertos, joga-se de graça.
Liga uma carteira Solana quando quiseres e move o teu jardim em dois toques para o guardares de vez, em todos os dispositivos. Pergunta sempre antes de mover e nunca escreve por cima de um jardim que a carteira já tenha: ambos ficam seguros.
O Garden Keeper é um companheiro vinculado à alma que trata do teu terreno enquanto estás ausente: recolhe o rendimento maduro antes que apodreça, rega e limpa pragas. Cada corrida custa Diamantes, por isso é uma comodidade que és tu a financiar. As primeiras 200 contas reclamam o Garden Keeper grátis; depois disso custa 0.5 SOL.
O Sol Garden está disponível na web e como app nativa na Solana dApp Store para os telemóveis Seeker.
$SOLG é o token a que toda a economia está ligada. O jogo é grátis para começar: todos os jogadores começam no Rebento com um terreno completo. Deter $SOLG desbloqueia tudo o que está acima. Quanto mais detiveres, mais alto é o teu nível e maior e mais barato fica o teu jardim. O $SOLG também serve para comprar itens premium (o cão de guarda mítico, torres únicas, bilhetes dourados de partida), trocar no mercado e fazer staking para ganhar.
| Nível | Posse | Desbloqueia |
|---|---|---|
| Visitante | - | Espreitar, visitar jardins |
| Rebento | Grátis - toda a gente começa aqui | Reclamar o terreno Casa + começar a plantar |
| Jardineiro | 500,000 | 10% de desconto a plantar, a Fae Glade, grelha Casa maior |
| Botânico | 2,000,000 | 25% de desconto, espécies raras, o Crystal Grove |
| Guardião dos Reinos | 10,000,000 | 40% de desconto, Arcane Sanctum e Necropolis, grelha completa |
A posse é lida em tempo real da tua carteira - sem depósito, sem bloqueio. Se caíres abaixo de um nível, os terrenos extra apenas congelam até voltares a repor. Não se perde nada.
Contrato: CPh3doM9cPhgzKSEhuRGjUf1kYdby19C9JHSANwrpump
Planta flores, arbustos, árvores e espécies raras no teu terreno. Cada planta cresce em tempo real e rende Moedas (a moeda interna do jogo) num temporizador enquanto estás ausente - até 8 horas de rendimento acumulado. O tempo muda diariamente e altera a velocidade de crescimento e os ganhos; cada planta tem um clima preferido (sol, primavera, inverno ou noite) para um bónus.
O teu jardim cresce com o teu nível: Home Garden, Fae Glade, Crystal Grove, Arcane Sanctum e Necropolis. Roda cada terreno real:
Gasta Moedas para subir uma planta até ao nível 100. Níveis mais altos rendem mais e, a cada 25 níveis, a planta evolui para um impulso maior. Regar e o crescimento instantâneo mantêm tudo a andar. É o principal sumidouro de Moedas - o teu jardim financia-se a si próprio.
Há mais de 30 espécies entre flores, arbustos, árvores e um nível “raro” brilhante (desbloqueado por nível). Algumas plantas Míticas só se obtêm através de convites.
O Garden Siege é um modo tower defense sem fim. Os invasores avançam em vagas até ao teu Coração; tu convocas as tuas próprias plantas como torres e posicionas-as para aguentar a linha. Sobrevive, melhora e vai o mais fundo que conseguires - é de lá que vem o loot mais raro.
O teu plantel é montado a partir das plantas que possuis, mais quaisquer torres únicas que tenhas colecionado. Cada torre tem um papel - atacante, guardiã, veloz ou mística - e um elemento, por isso os confrontos contam.







Depois da partida grátis diária, continua com bilhetes. Os bilhetes Prateados compram-se com Moedas; os Dourados com $SOLG, e o preço sobe ao longo do dia. Também podem cair durante a partida. Ambos são renováveis, mas vinculados à alma e não podem ser negociados.
Doze reinos feitos à mão, cada um com o seu bioma, tabuleiro e número de pistas. Começas no Meadow Maze; conclui a vaga 100 num reino para desbloquear o próximo, mais fundo - e quanto mais fundo o reino, melhor o loot.
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9
R10
R11
R12Começa com a Wooden Pickaxe e avança por dez ferramentas, cada uma com o seu aspeto. Compras uma melhoria de cada vez; minerar não melhora automaticamente a tua picareta.
Acesso aos depósitos. A Mina passiva produz minérios dos escalões 1–10. A picareta tem de igualar ou superar o escalão do depósito. O nível da Mina determina os depósitos que podem aparecer; a capacidade de mineiros determina quantos trabalhos podem decorrer em simultâneo. As picaretas superiores mantêm acesso aos escalões inferiores.
Trabalho mais rápido. Cada escalão da picareta acima do depósito reduz o tempo base em 10%, até ao mínimo de 20 segundos antes dos bónus de Mestria. A nova velocidade aplica-se ao atribuir um mineiro; os trabalhos em curso mantêm o temporizador.
Perícia de Mineração. Recolhe trabalhos concluídos na Mina para ganhar XP de Mineração igual ao escalão do minério × quantidade. A perícia sobe até 150 e esse XP também conta para a personagem. A perícia mostra o progresso; os depósitos exigem a picareta correspondente, sem um limiar de perícia.
Nível de personagem 1
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 1 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 1: 45s
Nível de personagem 12
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 2 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 2: 65s
Nível de personagem 24
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 3 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 3: 85s
Nível de personagem 36
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 4 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 4: 105s
Nível de personagem 48
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 5 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 5: 125s
Nível de personagem 60
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 6 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de escalão 6: 145s
Nível de personagem 72
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 7 da Mina.
3 Diamantes por depósito, pagos ao recolher.
Depósito de escalão 7: 165s
Nível de personagem 84
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 8 da Mina.
10 Diamantes por depósito, pagos ao recolher.
Depósito de escalão 8: 185s
Nível de personagem 96
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 9 da Mina.
21 Diamantes por depósito, pagos ao recolher.
Depósito de escalão 9: 205s
Nível de personagem 108
Estes depósitos podem aparecer a partir do nível 10 da Mina.
36 Diamantes por depósito, pagos ao recolher.
Depósito de escalão 10: 225s
Os preços são por melhoria, não acumulados. Os tempos são valores base antes da Mestria, arredondados a uma casa decimal.
Os 50 minérios pertencem ao minijogo da Mina. Cada escalão contém cinco minérios e exige o nível da Mina e a picareta correspondentes. Os escalões 7–10 custam Diamantes por depósito concluído; os escalões 1–6 não têm custo de extração. Já não há depósitos de minério nos mundos abertos.
Para lá do jardim há quatro mundos abertos que exploras a pé: Wildwood (níveis 1-25), Sunscar Wastes (26-50), Frosthold (51-100) e Mega City (101-200). Enfrenta monstros em combate em tempo real, com rolamentos de esquiva e combos, caça fragmentos de fato e reúne os materiais que alimentam a criação e a culinária. Abates e vendas de materiais rendem Moedas limitadas, com teto diário.




Derrota monstros para obter Moedas, Diamantes, equipamento, fragmentos de personagens e materiais de criação. Passa sobre um objeto no chão para o recolher.








































50 ingredientes crescem em estado selvagem, grátis de apanhar mas com limite diário e dependentes do nível da personagem. Cozinha-os com Moedas em pratos que dão um bónus de combate Well Fed por tempo limitado, ou em refeições para o teu cão de guarda.
Transforma minério + Moedas em equipamento negociável na bancada. Cada receita exige um nível de personagem, e as peças raras também consomem minério de escalão elevado. O equipamento criado é negociável, tal como o obtido no Siege.
Oito Elites guardam locais importantes em cada mundo, incluindo dois junto ao chefe. Frenzied ataca mais depressa, Brutal causa mais dano e Swift move-se mais depressa. Fiery queima jogadores próximos, Frozen abranda-os e Venomous envenena-os. Elites dão o triplo de XP por derrota e maiores hipóteses de saque. As auras no chão identificam os seus afixos. Cada Elite deixa três vezes a quantidade normal de Moedas e 1–2 materiais, com 30% de probabilidade de deixar 100–200 Diamantes.
Todos os dias às 00:00 e 12:00 UTC, dois monstros Dourados aparecem em cada mundo durante uma hora. Maiores e mais fortes do que o chefe do mundo, dão mais XP do que Elites, melhores hipóteses de fragmentos raros e uma pilha garantida de 3 fragmentos do mesmo traje. Regressam na próxima invasão.
Os chefes do mundo entram em Fúria aos 30% de vida: o corpo fica vermelho e a barra de vida mostra o estado.
Tudo o que fazes (cultivar, minerar, combater, criar, cozinhar, apanhar) alimenta um único nível de personagem até 200, e cada nível dá pontos de atributo para gastares na tua build: ataque, vida, crítico, defesa ou energia.
Os 51 fatos são as personagens: corpos jogáveis completos obtidos por fragmentos nos mundos abertos, de roupas de rua a cavaleiros dourados e uma vaca lendária. Não existe uma classe separada do antigo Mage.
O fato escolhido usa uma única configuração de sete ranhuras: chapéu, roupa, capa, botas, companheiro, arma e mão secundária. A armadura dá atributos sem substituir o modelo do fato; armas, escudos e grimórios continuam visíveis nas mãos da personagem.
Os monstros largam fragmentos específicos de cada fato, e 12 fragmentos criam a personagem. Raridade é poder: personagens mais raras batem mais forte, com arquétipos de tanque, atacante, conjurador e equilibrado.
As personagens e os seus fragmentos trocam-se no mercado: cria-as, vende as que te sobram e compra as que te faltam.
Garden Siege pode dar acabamentos, equipamento e materiais numa longa escala de raridades. As recompensas negociáveis entram no teu inventário sob as mesmas regras exatas de stock do restante jogo.
A Forja oferece equipamento para sete ranhuras: chapéus, roupas, capas, botas, companheiros, armas e itens de mão secundária. Cada tipo que pode ser criado tem 11 acabamentos feitos com minério + Moedas, e cada peça dá atributos. Espadas, escudos, grimórios e companheiros que podem ser criados também podem cair no Garden Siege. Companheiros especiais, incluindo Lil' Star, aparecem na ranhura correspondente.
Equipa um acabamento obtido no Character para mudar o visual das torres do Garden Siege. Cada nível acima de Crystal também acrescenta 2% aos atributos ofensivos das torres:
Comprável com Moedas Terracotta → Wood → Stone → Crystal|Drops do Siege Obsidian → Golden → Diamond → Metal → Rainbow → Galaxy
Compráveis até Crystal. De Obsidian para cima só caem no Garden Siege, e cada degrau acima é mais raro que o anterior - Galaxy é a joia da coroa.
Vê os modelos de equipamento que podem ser criados e os companheiros especiais de cada ranhura. O selo Forja marca equipamento que pode ser criado; o selo Recompensa do Siege marca famílias que também aparecem nas recompensas do Garden Siege. Os selos de raridade identificam equipamento especial.
Coloca um cão para defender o teu jardim dos invasores. O Garden Pup e o Thornmastiff compram-se com Moedas; o Cerberus, o mítico de três cabeças, é exclusivo de $SOLG. Cães melhores apanham mais invasores.
Quatro torres únicas — Flame Brazier, Rune Obelisk, Iron Cannon e Star Forge — podem ser libertadas pelo stock finito da Loja e pela roleta. A disponibilidade exata aparece na Loja. Rainbow e Galaxy são raridades de equipamento distintas acima de Mythical, seguidas pela raridade final Named.
As recompensas do Garden Siege são aleatórias com base no nível mais profundo que concluíste. A profundidade define a raridade possível, e o jogo escolhe uma recompensa disponível ao acaso.
Concluir níveis mais profundos abre possibilidades mais raras, mas nunca garante um item específico. Uma recompensa finita esgotada não cai até o stock voltar.
A Web e o Seeker partilham uma contagem global para cada item ou material finito. Apanhar, criar, anunciar e trocar usam essa mesma contagem, por isso nenhuma ação pode criar uma cópia extra.
As fontes agrícolas mostram quanto stock resta. Se chegar a zero, a fonte pausa e o item fica disponível apenas no mercado até à reposição mostrada.
As reposições nunca levam um item além do seu limite vitalício. Quando esse limite termina, não surgem novas cópias; as existentes ainda podem ser usadas ou trocadas.
Coins e Diamonds são moedas de jogo sem limite. Bilhetes Silver e Gold Siege são renováveis e não finitos, mas vinculados à alma. Golden Seeds não têm limite próprio porque cada uma consome materiais finitos. $SOLG segue o contrato do token.
O jogo mostra a disponibilidade atual e a próxima reposição onde existir uma fonte limitada ativa. Sem um calendário visível, nenhuma quantidade não confirmada aparece como stock disponível.
A receita atual contém exatamente três minérios, três troféus de caça renováveis e três ingredientes. Criar consome todos os requisitos, adiciona uma Golden Seed e atribui uma nova receita aleatória. A Seed pode ser trocada antes de ser gasta.
Cada ramo tem caminhos de pré-requisitos e limites de nível. Escolhe onde te especializar; os níveis aprendidos persistem entre sessões.
| Grau do talento | Custo em Golden Seed | Níveis máximos |
|---|---|---|
| Normal | 1 por nível | 20 |
| Lendário | 5 | 1 |
| Ultimate | 10 | 1 |
Aprender um nível gasta permanentemente a quantidade exata de Golden Seeds mostrada. A mesma Seed nunca pode ser gasta duas vezes.
Cada item indica se é negociável por $SOLG ou vinculado à alma da tua conta. As recompensas finitas também seguem o stock mostrado e os limites por conta.
Rainbow, Galaxy e Named são três raridades distintas acima de Mythical. Named é a raridade final.
| Item | Como se obtém | Troca |
|---|---|---|
| Acabamentos de torre (Obsidian a Galaxy) | Drops do Garden Siege: primeiro drop garantido depois da vaga 10; quanto mais fundo o reino, mais raro sai | Negociável |
| Equipamentos | Todos os tipos podem ser criados; espadas, escudos, grimórios e companheiros também podem cair no Garden Siege | Negociável |
| Torres únicas (oferta limitada) | Libertações finitas na Loja por $SOLG ou prémio da roleta enquanto houver stock exato | Negociável |
| Itens de raridade Named | Criados apenas pelo Game Master para eventos especiais | Negociável |
| Cães de guarda | Loja: Pup + Thornmastiff por Moedas, Cerberus por $SOLG, ou prémios da roleta | Vinculado à alma |
| Fatos (51 personagens) | Cria a partir de 12 fragmentos largados pelos monstros nos mundos abertos; cada criação cunha uma personagem negociável | Negociável |
| Plantas (41 espécies) | Compradas com Moedas; as espécies raras dependem do nível, as Míticas de convites | Vinculado à alma |
| Bilhetes de partida do Siege | Prateados por Moedas, Dourados por $SOLG (preço a subir ao longo do dia), ou drops raros em plena partida | Vinculado à alma |
| Minérios, ingredientes & fragmentos de fato | Mineração, apanha e caça nos mundos abertos, com limite diário; consumidos na criação e na culinária | Negociável |
| Golden Seed | Criada com uma receita aleatória de nove materiais finitos, ou comprada a outro jogador | Negociável |
| Garden Keeper, o ajudante | Grátis para as primeiras 200 contas, depois 0.5 SOL, um por carteira | Vinculado à alma |
Vender exige o limite mostrado de $SOLG real. Um anúncio reserva o item ou a quantidade exata até que um pagamento de carteira verificado o envie ao comprador. Cancelar devolve o mesmo item ou quantidade ao vendedor.
Faz staking de $SOLG para ganhar $SOLG de um pool de recompensas pré-financiado com 25,000,000 $SOLG pago ao longo de 90 dias e partilhado por todos os stakers (a taxa é variável). Os tokens em staking continuam a trabalhar no jogo: contam para o teu nível e para os Diamantes com um multiplicador melhorado, por isso bloquear nunca te custa funcionalidades do jogo. Reclama ou reinveste quando quiseres.
| Nível | Bloqueio | Recompensas | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Flexível | Nenhum - retira quando quiseres | 1x | 1.2x |
| 1 Mês | 30 dias | 2x | 2x |
| 3 Meses | 90 dias | 4x | 3x |
O teu capital fica à guarda do programa, fora do alcance da equipa: o bytecode on-chain do programa de staking é verificado contra o seu código-fonte público e a autoridade de atualização está numa multisig. Sair de um bloqueio antes do tempo custa uma penalização de 10%, que volta para o pool de recompensas de todos os outros.
Troca fatos, fragmentos, minérios, ingredientes, troféus de caça, acabamentos, equipamento, torres únicas e Golden Seeds por $SOLG. Os bilhetes de Siege são vinculados à alma e não entram no mercado. O anúncio mantém o item ou a quantidade exata em custódia do mercado; após verificar o pagamento entre carteiras, passa-o ao comprador. Uma taxa de 10% vai para a tesouraria.
Roda a roleta com $SOLG para tentar bilhetes, cães de guarda, torres únicas - ou o Jackpot, que paga todo o prémio acumulado. As rodadas financiam o prémio, uma recompensa semanal de classificação e o protocolo.
40% de cada giro da roleta financia um prémio semanal pago aos 100 melhores jardins por valor, ponderado pelo nível de posse. As classificações são públicas e os pagamentos verificam as posses reais da carteira para chegar aos jogadores elegíveis.
Todos os itens do jogo são entregues diretamente ao teu inventário do jogo. As compras em $SOLG são de carteira para carteira e verificadas on-chain.
Partilha o link Invite do HUD. O primeiro referenciador é registado uma vez; o amigo qualifica após manter de forma real e sustentada $SOLG ao nível Sprout. Os marcos desbloqueiam cinco plantas Mythical com habilidades Arena únicas.
Podes jogar localmente antes de ligares uma carteira. Ao ligar, a escolha de importação aparece uma vez e fica guardada no dispositivo. Recusar não substitui nenhum jardim; aprovar faz a transferência protegida.
Um pedido assinado espera 30 dias completos. Nada é removido durante esse período e podes cancelar. A eliminação final aguarda a resolução de qualquer venda, pagamento ou recompensa pendente, evitando perda parcial de dados; carteira, chaves, ativos on-chain e staking nunca são movidos.
Ler ou gerir a eliminação da contaVê o que podes jogar hoje e o que está mais adiante.
O roadmap indica a direção, não promete datas. O $SOLG é um token de utilidade hold-to-play, não um investimento; nada aqui é aconselhamento financeiro.
Invadir & visitar
O Sol Garden é social. Visita os jardins de outros jogadores, sobe nas tabelas de classificação por nível e mede forças com os vizinhos - tudo sem ninguém perder as suas plantas.
Invadir
Entra sorrateiramente num jardim maduro e leva até 40% das Moedas pendentes de uma planta - o dono fica sempre com a maioria e nada é destruído. As invasões são emparelhadas dentro de um nível ou dois e limitadas por dia, por isso é travessura, não castigo.
Guardas & presentes
Um cão de guarda alimentado pode apanhar invasores, travar o roubo e multá-los. Generoso? Marca uma planta madura como presente - fica imune a invasões e um amigo pode colher a recompensa completa enquanto tu ganhas aplausos.