Wooden Pickaxe
Уровень персонажа 1
- Цена этого улучшения
- Бесплатный стартовый инструмент
Руда шахты: ранг 1
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 1.
- Copper
- Tin
- Coal
- Clay
- Flint
Без платы за добычу.
Залежь ранга 1: 45 с
Вики игры
Sol Garden - это живой low-poly сад на Solana. Начинай бесплатно, без кошелька, выращивай растения, которые зарабатывают, пока ты играешь, защищай их в Garden Siege, охоться в четырёх открытых мирах и держи $SOLG, чтобы открывать царства побольше и редкие предметы. Вот всё, на чём крутится этот мир.
Начать играть в Sol Garden можно бесплатно. Жми «Играть» - и через пару секунд ты уже садовничаешь: без кошелька, без токенов, без регистрации. Каждый новичок стартует на уровне Росток с полным домашним участком и бюджетом на посадки, которого хватит, чтобы засадить его целиком.
Твой сад живёт в браузере с первого тапа. Растения растут в реальном времени и приносят монеты, а всё, от Garden Siege до открытых миров, доступно бесплатно.
Подключи кошелёк Solana когда захочешь и перенеси сад за два тапа, чтобы сохранить его навсегда и на всех устройствах. Игра всегда спросит перед переносом и никогда не перезапишет сад, который уже есть в кошельке: оба останутся целы.
Garden Keeper - это персональный компаньон, который ухаживает за участком, пока тебя нет: собирает созревший урожай, пока тот не сгнил, поливает и выводит вредителей. Каждый его выход стоит алмазов, так что это удобство за твой счёт. Первые 200 аккаунтов получают Garden Keeper бесплатно; дальше он стоит 0.5 SOL.
Sol Garden доступна в вебе и как нативное приложение в Solana dApp Store для телефонов Solana Seeker.
$SOLG - токен, к которому привязана вся экономика. Игра бесплатна на старте: каждый игрок начинает на ранге Росток с целым участком. Холд $SOLG открывает всё, что выше. Чем больше держишь, тем выше твой ранг - и тем больше и дешевле твой сад. За $SOLG ты также покупаешь премиум-предметы (мифического сторожевого пса, уникальные башни, золотые билеты на забеги), торгуешь на маркетплейсе и стейкаешь, чтобы зарабатывать.
| Ранг | Холд | Открывает |
|---|---|---|
| Гость | - | Осматривайся и ходи в гости по садам |
| Росток | Бесплатно - все начинают тут | Забери свой участок Home + начни сажать |
| Садовник | 500,000 | Скидка 10% на посадку, Fae Glade, сетка Home побольше |
| Ботаник | 2,000,000 | Скидка 25%, редкие виды, Crystal Grove |
| Хранитель миров | 10,000,000 | Скидка 40%, Arcane Sanctum и Necropolis, вся сетка |
Баланс читается прямо из твоего кошелька - без депозита, без блокировки. Упадёшь ниже ранга - лишние участки просто замрут, пока не пополнишься обратно. Ничего не теряется.
Контракт: CPh3doM9cPhgzKSEhuRGjUf1kYdby19C9JHSANwrpump
Сажай на участке цветы, кусты, деревья и редкие виды. Каждое растение растёт в реальном времени и по таймеру приносит монеты (мягкую игровую валюту), даже пока тебя нет - до 8 часов накопленного дохода. Погода меняется каждый день и влияет на скорость роста и выплаты; у растений есть любимый климат (солнце, весна, зима или ночь), за него - бонус.
С рангом открываются Home Garden, Fae Glade, Crystal Grove, Arcane Sanctum и Necropolis. Покрути каждый настоящий участок:
Трать монеты, чтобы прокачать растение до 100 уровня. Высокие уровни платят больше, а каждые 25 уровней растение эволюционирует и получает буст побольше. Полив и мгновенный рост не дают саду простаивать. Это главный сток монет - твой сад сам себя окупает.
Всего 30+ видов: цветы, кусты, деревья и светящийся "редкий" класс (открывается рангом). Горстка мифических растений добывается только через рефералов.
Garden Siege - бесконечный режим башенной защиты (tower defense). Захватчики волнами идут к твоему Сердцу; ты выставляешь свои растения как башни и расставляешь их, чтобы держать оборону. Выживай, улучшайся и забирайся как можно глубже - именно оттуда берётся самый редкий лут.
Твой состав набирается из растений, которыми ты владеешь, плюс любые уникальные башни, которые ты собрал. У каждой башни есть роль - боец, страж, спринтер или мистик - и стихия, так что сочетания решают.







После бесплатного дневного забега продолжай играть за билеты. Серебряные покупаются за монеты, золотые — за $SOLG с растущей в течение дня ценой. Билеты также могут выпадать в забеге. Оба вида возобновляемы, но персональные и не продаются.
Двенадцать царств ручной работы, у каждого свой биом, своё поле и своё число дорожек. Ты начинаешь с Meadow Maze; пройди 100-ю волну в царстве, чтобы открыть следующее, глубже - и чем глубже царство, тем лучше лут.
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9
R10
R11
R12Начните с Wooden Pickaxe и откройте десять инструментов с разным обликом. Улучшения покупаются по одному рангу; добыча сама по себе не повышает ранг кирки.
Доступ к залежам. Пассивная шахта даёт руду рангов 1–10. Ранг кирки должен быть не ниже ранга залежи. Уровень шахты определяет возможные залежи, а число шахтёров — количество одновременных работ. Улучшенные кирки сохраняют доступ ко всем низшим рангам.
Быстрее добыча. Каждый ранг кирки сверх ранга залежи сокращает базовое время работы на 10%, до минимума в 20 секунд перед бонусами мастерства. Новая скорость применяется при назначении шахтёра; время уже начатых работ не меняется.
Навык горного дела. Забирайте завершённые работы в шахте и получайте опыт горного дела: ранг руды × количество. Навык растёт до 150, а опыт также засчитывается персонажу. Навык показывает прогресс; для залежей нужна подходящая кирка, без отдельного порога навыка.
Уровень персонажа 1
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 1.
Без платы за добычу.
Залежь ранга 1: 45 с
Уровень персонажа 12
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 2.
Без платы за добычу.
Залежь ранга 2: 65 с
Уровень персонажа 24
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 3.
Без платы за добычу.
Залежь ранга 3: 85 с
Уровень персонажа 36
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 4.
Без платы за добычу.
Залежь ранга 4: 105 с
Уровень персонажа 48
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 5.
Без платы за добычу.
Залежь ранга 5: 125 с
Уровень персонажа 60
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 6.
Без платы за добычу.
Залежь ранга 6: 145 с
Уровень персонажа 72
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 7.
3 Алмазов за залежь, оплата при сборе.
Залежь ранга 7: 165 с
Уровень персонажа 84
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 8.
10 Алмазов за залежь, оплата при сборе.
Залежь ранга 8: 185 с
Уровень персонажа 96
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 9.
21 Алмазов за залежь, оплата при сборе.
Залежь ранга 9: 205 с
Уровень персонажа 108
Эти залежи могут появиться начиная с уровня шахты 10.
36 Алмазов за залежь, оплата при сборе.
Залежь ранга 10: 225 с
Указана цена каждого улучшения, не общая стоимость. Время — базовое, до бонусов мастерства, округлённое до десятых.
Все 50 руд доступны в мини-игре шахты. Каждый ранг содержит пять руд и требует подходящего уровня шахты и кирки. Ранги 7–10 стоят Алмазов за завершённую залежь; ранги 1–6 добываются без платы. Залежи руды больше не появляются в открытых мирах.
За пределами сада тебя ждут четыре открытых мира, которые ты исследуешь пешком: Wildwood (уровни 1-25), Sunscar Wastes (26-50), Frosthold (51-100) и Mega City (101-200). Сражайся с монстрами в реальном времени с перекатами и комбо, охоться за фрагментами костюмов и собирай материалы для крафта и готовки. Убийства и продажа материалов приносят монеты - в разумных пределах и с дневным лимитом.




Побеждайте монстров и получайте монеты, алмазы, снаряжение, фрагменты персонажей и материалы для крафта. Чтобы подобрать добычу с земли, подойдите к ней.








































50 ингредиентов растут в дикой природе: собирать их бесплатно, но есть дневной лимит и порог по уровню персонажа. Готовь из них за монеты блюда, дающие временный боевой бафф «Сытость», или корм для сторожевого пса.
Превращайте руду и Монеты в торгуемую экипировку на верстаке. Каждый рецепт требует уровня персонажа, а редкие предметы также расходуют руду высоких рангов. Созданную экипировку можно продавать так же, как добытую в Siege.
В каждом мире восемь элитных монстров охраняют важные места, двое из них — босса. Frenzied атакует быстрее, Brutal наносит больше урона, Swift быстрее движется. Fiery обжигает игроков рядом, Frozen замедляет их, Venomous отравляет. Элита даёт втрое больше опыта за убийство и повышенные шансы добычи. Ауры под ногами показывают аффиксы. Каждый элитный монстр оставляет втрое больше монет, чем обычный, и 1–2 материала, а с вероятностью 30% — ещё 100–200 алмазов.
Каждый день в 00:00 и 12:00 UTC в каждом мире на час появляются два золотых монстра. Они крупнее и сильнее мирового босса, дают больше опыта, чем элита, повышенный шанс редких фрагментов и гарантированную стопку из 3 фрагментов одного костюма. Побеждённые возвращаются в следующее вторжение.
При 30% здоровья боссы мира впадают в ярость: их тела краснеют, а на полосе здоровья появляется соответствующий статус.
Всё, чем ты занимаешься (фермерство, добыча руды, бои, крафт, готовка, собирательство), качает единый уровень персонажа вплоть до 200, и каждый уровень даёт очки характеристик для твоего билда: атака, здоровье, крит, защита или энергия.
51 костюм - это и есть персонажи: цельные игровые тела, которые ты получаешь из фрагментов в открытых мирах, от уличной одежды до золотых рыцарей и одной легендарной коровы. Отдельного старого класса персонажа Mage нет.
Выбранный костюм использует одну общую сборку из семи слотов: головной убор, костюм, плащ, обувь, компаньон, оружие и вторая рука. Броня даёт характеристики, не заменяя модель костюма; оружие, щиты и книги заклинаний остаются видны в руках персонажа.
Монстры роняют фрагменты конкретных костюмов, а из 12 фрагментов крафтится персонаж. Редкость - это сила: чем реже персонаж, тем больнее он бьёт, а архетипы на выбор - танк, боец, кастер и сбалансированный.
Персонажи и их фрагменты торгуются на маркетплейсе: крафть их, продавай лишние и докупай недостающие.
Garden Siege награждает отделками, экипировкой и материалами со всей длинной лестницы редкостей. Торгуемые награды поступают в инвентарь по тем же точным правилам запаса, что и остальные предметы игры.
В Кузнице есть экипировка для семи слотов: головные уборы, костюмы, плащи, обувь, компаньоны, оружие и предметы для второй руки. Для каждого создаваемого типа доступно 11 вариантов отделки из руды + монет, и каждый предмет даёт характеристики. Мечи, щиты, книги заклинаний и создаваемые компаньоны также выпадают в Garden Siege. Особые компаньоны, включая Lil' Star, показаны в соответствующем слоте.
Выбери одну полученную отделку в разделе Персонаж, чтобы изменить вид башен Garden Siege. Каждый ранг выше Crystal также добавляет 2% ко всем атакующим характеристикам башен:
Покупается за монеты Terracotta → Wood → Stone → Crystal|Дропы из Siege Obsidian → Golden → Diamond → Metal → Rainbow → Galaxy
Купить можно всё вплоть до Crystal. Obsidian и выше падают только в Garden Siege, и каждая следующая ступень лестницы реже предыдущей - Galaxy тут главная жемчужина.
Посмотрите создаваемые модели экипировки и особых компаньонов для каждого слота. Метка «Кузница» означает, что предмет можно создать; метка «Награда Siege» отмечает семейства, которые также выпадают среди наград Garden Siege. Метки редкости выделяют особую экипировку.
Поставь пса охранять сад от рейдеров. Garden Pup и Thornmastiff покупаются за монеты; Cerberus, трёхголовый мифический страж, продаётся только за $SOLG. Чем круче пёс, тем больше рейдеров он ловит.
Четыре уникальные башни - Flame Brazier, Rune Obelisk, Iron Cannon и Star Forge - поступают из ограниченного запаса Магазина и через колесо наград. Точное наличие показано в Магазине. Rainbow и Galaxy — разные редкости экипировки выше Mythical, после которых идёт финальная редкость Named.
Награды Garden Siege выбираются случайно по самому глубокому уровню, который ты действительно завершил. Глубина определяет доступную редкость, после чего игра выбирает случайную доступную награду.
Более глубокое прохождение открывает редкие возможности, но не гарантирует конкретный предмет. Исчерпанная конечная награда не выпадает до пополнения запаса.
Web и Seeker используют один глобальный счётчик для каждого конечного предмета или материала. Добыча, создание, объявления и торговля используют тот же счётчик, поэтому ни одно действие не может создать лишнюю копию.
Источники добычи показывают оставшийся запас. При нуле источник останавливается, а предмет доступен только на рынке до показанного времени пополнения.
Пополнения никогда не выводят предмет за пожизненный лимит. После исчерпания лимита новые копии не появляются, но существующие всё ещё можно использовать или продавать.
Coins и Diamonds — игровые валюты без лимита. Билеты Silver и Gold Siege возобновляемы и не конечны, но персональные. У Golden Seed нет отдельного лимита, потому что каждая Seed расходует конечные материалы. $SOLG следует контракту токена.
Для каждого активного ограниченного источника игра показывает текущий запас и следующее пополнение. Если расписание не показано, неподтверждённое количество не выдаётся за доступный запас.
Текущий рецепт содержит ровно три руды, три возобновляемых охотничьих трофея и три ингредиента. Успешное создание расходует их, добавляет одну Golden Seed и назначает новый случайный рецепт. Seed можно продать до использования.
У каждой ветви есть зависимости и пороги рангов. Выберите специализацию; изученные ранги сохраняются между сессиями.
| Уровень таланта | Стоимость в Golden Seed | Максимум рангов |
|---|---|---|
| Обычный | 1 за ранг | 20 |
| Легендарный | 5 | 1 |
| Абсолютный | 10 | 1 |
Изучение ранга навсегда расходует ровно показанное количество Golden Seeds. Одну и ту же Seed нельзя потратить дважды.
У каждого предмета указано, можно ли им торговать за $SOLG или он привязан к аккаунту. Конечные награды также соблюдают показанный запас и лимиты на аккаунт.
Rainbow, Galaxy и Named — три разные редкости выше Mythical. Named — финальная редкость.
| Предмет | Как получить | Торговля |
|---|---|---|
| Отделки башен (от Obsidian до Galaxy) | Дропы Garden Siege: первый дроп после волны 10 гарантирован, глубокие измерения дают более редкие | Обмениваемый |
| Предметы экипировки | Каждый тип можно создать; мечи, щиты, книги заклинаний и компаньоны также выпадают в Garden Siege | Обмениваемый |
| Уникальные башни (ограниченный тираж) | Ограниченные выпуски в Магазине за $SOLG или приз колеса наград, пока есть точный запас | Обмениваемый |
| Предметы редкости Named | Создаются только Game Master для особых событий | Обмениваемый |
| Сторожевые псы | Магазин: Pup и Thornmastiff за монеты, Cerberus за $SOLG, или призы в колесе | Персональный |
| Костюмы (51 персонаж) | Скрафти из 12 фрагментов, выпадающих с монстров в открытых мирах; каждый крафт чеканит обмениваемого персонажа | Обмениваемый |
| Растения (41 вид) | Покупаются за монеты; редкие виды открываются уровнем, мифические - рефералами | Персональный |
| Билеты на забеги Siege | Серебряный за монеты, золотой за $SOLG (цена растёт в течение дня), или редкий дроп прямо в забеге | Персональный |
| Руды, ингредиенты и фрагменты костюмов | Добыча руды, собирательство и охота в открытых мирах, с дневным лимитом; расходуются в крафте и готовке | Обмениваемый |
| Golden Seed | Создаётся по случайному рецепту из девяти конечных материалов или покупается у другого игрока | Обмениваемый |
| Помощник Garden Keeper | Первым 200 аккаунтам бесплатно, дальше 0.5 SOL, один на кошелёк | Персональный |
Для продажи нужен показанный порог реальных $SOLG. Объявление резервирует точный предмет или количество до подтверждённой оплаты из кошелька покупателя. Отмена возвращает продавцу тот же предмет или количество.
Стейкай $SOLG и зарабатывай $SOLG из заранее пополненного наградного пула в 25,000,000 $SOLG, который распределяется за 90 дней между всеми стейкерами (ставка плавающая). Застейканные токены продолжают работать и в игре: они учитываются в твоём уровне и алмазах с повышенным множителем, так что блокировка не отнимает игровые возможности. Забирай или реинвестируй награды в любой момент.
| Уровень | Блокировка | Награды | Алмазы |
|---|---|---|---|
| Гибкий | Нет - выводи когда угодно | 1x | 1.2x |
| 1 месяц | 30 дней | 2x | 2x |
| 3 месяца | 90 дней | 4x | 3x |
Твой депозит лежит в хранилище программы, до которого команда не может дотянуться: ончейн-байткод стейкинг-программы сверен с её открытым исходным кодом, а право на обновление держит мультисиг. Досрочный выход из блокировки стоит 10% штрафа, который возвращается в наградной пул для всех остальных.
Торгуй костюмами, фрагментами, рудами, ингредиентами, охотничьими трофеями, отделками, экипировкой, уникальными башнями и Golden Seeds за $SOLG. Билеты Siege персональные и не попадают на рынок. Лот удерживает точный предмет или количество в эскроу маркетплейса; после проверки платежа между кошельками предмет переходит покупателю. Комиссия 10% уходит в казну.
Крути колесо за $SOLG ради шанса на билеты, сторожевых псов, уникальные башни - или на джекпот, который выплачивает весь призовой фонд. Каждый спин пополняет фонд, недельные награды таблицы лидеров и протокол.
40% с каждого спина колеса идёт в недельный призовой фонд, который выплачивается топ-100 садов по ценности с учётом уровня холдинга. Рейтинг открыт для всех, а выплаты сверяются с реальными балансами кошельков и доходят до подходящих игроков.
Все внутриигровые предметы выдаются прямо в твой игровой инвентарь. Покупки за $SOLG идут с кошелька на кошелёк и проверяются в блокчейне.
Поделитесь ссылкой Invite из HUD. Первый пригласивший записывается один раз; друг засчитывается после устойчивого реального владения $SOLG уровня Sprout. Этапы открывают пять растений Mythical с уникальными способностями Arena.
До подключения кошелька можно играть локально. При подключении выбор импорта показывается один раз и запоминается на устройстве. Отказ не перезаписывает сады; подтверждение выполняет защищённый перенос.
Подписанный запрос ждёт полные 30 дней. За это время ничего не удаляется, и запрос можно отменить. Финальное удаление ждёт завершения открытой продажи, платежа или награды, предотвращая частичную потерю данных; кошелёк, ключи, ончейн-активы и позиции стейкинга никогда не перемещаются.
Подробнее об удалении аккаунтаСмотри, во что можно играть уже сегодня и что ждёт дальше.
Дорожная карта задаёт направление, а не обещает даты. $SOLG - утилитарный токен формата hold-to-play, а не инвестиция; ничто здесь не является финансовым советом.
Рейды и визиты
Sol Garden - игра социальная. Ходи в гости в чужие сады, взбирайся по таблицам лидеров своего уровня и задирай соседей - и никто при этом не теряет свои растения.
Рейды
Прокрадись в созревший сад и стащи до 40% накопленных монет растения - большая часть всегда остаётся владельцу, и ничего не разрушается. Рейды подбираются в пределах одного-двух уровней и ограничены по количеству в день, так что это дерзко, но не больно.
Стражи и подарки
Накормленный сторожевой пёс может поймать рейдера, сорвать кражу и выписать штраф. Хочется щедрости? Отметь созревшее растение как подарок - его нельзя будет рейдить, друг соберёт всю награду, а ты получишь аплодисменты.