Wooden Pickaxe
Nível de personagem 1
- Preço desta melhoria
- Ferramenta inicial grátis
Minério da Mina: nível 1
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 1 da Mina.
- Copper
- Tin
- Coal
- Clay
- Flint
Sem custo de extração.
Depósito de nível 1: 45s
Wiki do jogo
Sol Garden é um jardim low-poly vivo na Solana. Comece de graça, cultive em cinco terrenos, defenda-os no Garden Siege, cace em quatro mundos abertos e transforme materiais finitos em equipamentos e Maestria com Golden Seeds. Veja como funciona a economia conectada do jogo.
O Sol Garden é grátis para começar. Toque em Jogar agora e em segundos você já está cuidando do jardim: sem carteira, sem tokens, sem cadastro. Todo novo jogador começa no nível Broto com o terreno Casa completo e orçamento de plantio suficiente para preenchê-lo.
Seu jardim vive no seu navegador desde o primeiro toque. As plantas crescem em tempo real, rendem Moedas, e tudo, do Garden Siege aos mundos abertos, é jogável de graça.
Conecte uma carteira Solana quando quiser e mova seu jardim em dois toques para guardá-lo para sempre, em todos os dispositivos. Ele sempre pergunta antes de mover e nunca sobrescreve um jardim que a carteira já tenha: os dois ficam seguros.
O Garden Keeper é um companheiro vinculado à alma que cuida do seu terreno enquanto você está fora: coleta o rendimento maduro antes que apodreça, rega e elimina pragas. Cada rodada custa Diamantes, então é uma conveniência que você mesmo financia. As primeiras 200 contas reivindicam o Garden Keeper de graça; depois disso, custa 0.5 SOL.
O Sol Garden está no ar na web e como app nativo na Solana dApp Store para os celulares Seeker.
$SOLG é o token a que toda a economia está ligada. O jogo é grátis para começar: todo jogador inicia no Broto com um terreno completo. Ter $SOLG desbloqueia tudo acima disso. Quanto mais você tiver, mais alto é seu nível e maior e mais barato fica seu jardim. O $SOLG também serve para comprar itens premium (o cão de guarda mítico, torres únicas, ingressos dourados), negociar no mercado e fazer staking para ganhar.
| Nível | Posse | Desbloqueia |
|---|---|---|
| Visitante | - | Dar uma olhada, visitar jardins |
| Broto | Grátis - todo mundo começa aqui | Reivindicar o terreno Casa + começar a plantar |
| Jardineiro | 500,000 | 10% de desconto ao plantar, a Fae Glade, grade Casa maior |
| Botânico | 2,000,000 | 25% de desconto, espécies raras, o Crystal Grove |
| Guardião dos Reinos | 10,000,000 | 40% de desconto, Arcane Sanctum e Necropolis, grade completa |
A posse é lida em tempo real da sua carteira - sem depósito, sem travamento. Se você cair abaixo de um nível, os terrenos extras apenas congelam até você repor. Nada é perdido.
Contrato: CPh3doM9cPhgzKSEhuRGjUf1kYdby19C9JHSANwrpump
Plante flores, arbustos, árvores e espécies raras no seu terreno. Cada planta cresce em tempo real e rende Moedas (a moeda interna do jogo) por um cronômetro enquanto você está ausente - até 8 horas de rendimento acumulado. O clima muda diariamente e altera a velocidade de crescimento e os ganhos; cada planta tem um clima preferido (sol, primavera, inverno ou noite) para um bônus.
Seu jardim cresce com seu nível: Home Garden, Fae Glade, Crystal Grove, Arcane Sanctum e Necropolis. Gire cada terreno real:
Gaste Moedas para subir uma planta até o nível 100. Níveis mais altos rendem mais e, a cada 25 níveis, a planta evolui para um impulso maior. Regar e o crescimento instantâneo mantêm tudo andando. É o principal sumidouro de Moedas - seu jardim se financia sozinho.
São mais de 30 espécies entre flores, arbustos, árvores e um nível “raro” brilhante (desbloqueado por nível). Algumas plantas Míticas só se obtêm por meio de convites.
O Garden Siege é um modo tower defense sem fim. Os invasores avançam em ondas até o seu Coração; você convoca suas próprias plantas como torres e as posiciona para segurar a linha. Sobreviva, melhore e vá o mais fundo que conseguir - é de lá que vem o loot mais raro.
Seu elenco é montado a partir das plantas que você possui, mais quaisquer torres únicas que tenha colecionado. Cada torre tem um papel - atacante, guardiã, veloz ou mística - e um elemento, então os confrontos importam.







Depois da partida grátis diária, continue com ingressos. Os ingressos Prateados são comprados com Moedas; os Dourados com $SOLG, e o preço sobe ao longo do dia. Eles também podem cair durante a partida. Ambos são renováveis, mas vinculados à alma e não podem ser negociados.
Doze reinos feitos à mão, cada um com seu bioma, tabuleiro e número de pistas. Você começa no Meadow Maze; conclua a onda 100 em um reino para desbloquear o próximo, mais fundo - e quanto mais fundo o reino, melhor o loot.
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R12Comece com a Wooden Pickaxe e avance por dez ferramentas, cada uma com seu próprio visual. As melhorias são compradas uma por vez; minerar não aumenta automaticamente o nível da picareta.
Acesso aos depósitos. A Mina passiva produz minérios dos níveis 1–10. A picareta deve igualar ou superar o nível do depósito. O nível da Mina determina quais depósitos podem aparecer; a capacidade de mineiros determina quantos trabalhos podem ocorrer ao mesmo tempo. Picaretas superiores mantêm acesso aos níveis inferiores.
Trabalho mais rápido. Cada nível da picareta acima do depósito reduz o tempo base em 10%, até o mínimo de 20 segundos antes dos bônus de Maestria. A nova velocidade vale ao atribuir um mineiro; trabalhos em andamento mantêm seus tempos.
Habilidade de Mineração. Colete trabalhos concluídos na Mina para ganhar XP de Mineração igual ao nível do minério × quantidade. A habilidade sobe até 150 e esse XP também conta para o personagem. A habilidade mostra o progresso; os depósitos exigem a picareta correspondente, sem requisito de habilidade.
Nível de personagem 1
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 1 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de nível 1: 45s
Nível de personagem 12
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 2 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de nível 2: 65s
Nível de personagem 24
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 3 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de nível 3: 85s
Nível de personagem 36
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 4 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de nível 4: 105s
Nível de personagem 48
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 5 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de nível 5: 125s
Nível de personagem 60
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 6 da Mina.
Sem custo de extração.
Depósito de nível 6: 145s
Nível de personagem 72
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 7 da Mina.
3 Diamantes por depósito, pagos na coleta.
Depósito de nível 7: 165s
Nível de personagem 84
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 8 da Mina.
10 Diamantes por depósito, pagos na coleta.
Depósito de nível 8: 185s
Nível de personagem 96
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 9 da Mina.
21 Diamantes por depósito, pagos na coleta.
Depósito de nível 9: 205s
Nível de personagem 108
Esses depósitos podem aparecer a partir do nível 10 da Mina.
36 Diamantes por depósito, pagos na coleta.
Depósito de nível 10: 225s
Os preços são por melhoria, não acumulados. Os tempos são valores base antes da Maestria, arredondados para uma casa decimal.
Os 50 minérios pertencem ao minijogo da Mina. Cada nível contém cinco minérios e exige o nível da Mina e a picareta correspondentes. Os níveis 7–10 custam Diamantes por depósito concluído; os níveis 1–6 não têm custo de extração. Não há mais depósitos de minério nos mundos abertos.
Além do jardim existem quatro mundos abertos que você explora a pé: Wildwood (níveis 1-25), Sunscar Wastes (26-50), Frosthold (51-100) e Mega City (101-200). Enfrente monstros em combate em tempo real com rolamentos de esquiva e combos, cace fragmentos de traje e colete os materiais que alimentam a criação e a culinária. Abates e vendas de materiais pagam Moedas limitadas, com teto diário.




Derrote monstros para obter Moedas, Diamantes, equipamentos, fragmentos de personagens e materiais de criação. Passe sobre um item no chão para coletá-lo.








































50 ingredientes crescem livres pelo mundo, grátis para colher, mas com teto diário e liberados pelo nível do personagem. Cozinhe-os com Moedas em pratos que dão o bônus de combate temporário Well Fed, ou em refeições para o seu cão de guarda.
Transforme minério + Moedas em equipamentos negociáveis na bancada. Cada receita exige um nível de personagem, e peças raras também consomem minério de nível elevado. Equipamentos criados são negociáveis, assim como os obtidos no Siege.
Oito Elites guardam locais importantes em cada mundo, incluindo dois ao lado do chefe. Frenzied ataca mais rápido, Brutal causa mais dano e Swift se move mais rápido. Fiery queima jogadores próximos, Frozen reduz sua velocidade e Venomous os envenena. Elites dão o triplo de XP por derrota e chances maiores de saque. As auras no chão identificam seus afixos. Cada Elite deixa três vezes a quantidade normal de Moedas e 1–2 materiais, com 30% de chance de deixar 100–200 Diamantes.
Todos os dias às 00:00 e 12:00 UTC, dois monstros Dourados aparecem em cada mundo por uma hora. Maiores e mais fortes que o chefe do mundo, dão mais XP que Elites, melhores chances de fragmentos raros e uma pilha garantida de 3 fragmentos do mesmo traje. Voltam na próxima invasão.
Os chefes do mundo entram em Fúria com 30% de vida: o corpo fica vermelho e a barra de vida mostra o estado.
Tudo o que você faz (cultivar, minerar, lutar, criar, cozinhar, coletar) alimenta um único nível de personagem até 200, e cada nível dá pontos de atributo para gastar na sua build: ataque, vida, crítico, defesa ou energia.
Os 51 trajes são os personagens: corpos jogáveis completos obtidos por fragmentos nos mundos abertos, de roupas de rua a cavaleiros dourados e uma vaca lendária. Não existe uma classe separada do antigo Mage.
O traje escolhido usa uma única configuração de sete espaços: chapéu, roupa, capa, botas, companheiro, arma e mão secundária. A armadura concede atributos sem substituir o modelo do traje; armas, escudos e grimórios continuam visíveis nas mãos do personagem.
Os monstros derrubam fragmentos específicos de cada traje, e 12 fragmentos criam o personagem. Raridade é poder: personagens mais raros batem mais forte, com arquétipos de tanque, atacante, conjurador e equilibrado.
Personagens e seus fragmentos são negociados no mercado: crie-os, venda os repetidos e compre os que faltam.
Garden Siege pode premiar acabamentos, equipamentos e materiais em uma longa escala de raridades. As recompensas negociáveis entram no seu inventário sob as mesmas regras exatas de estoque do restante do jogo.
A Forja oferece equipamentos para sete espaços: chapéus, roupas, capas, botas, companheiros, armas e itens de mão secundária. Cada tipo que pode ser criado tem 11 acabamentos feitos com minério + Moedas, e toda peça concede atributos. Espadas, escudos, grimórios e companheiros criáveis também podem cair no Garden Siege. Companheiros especiais, incluindo Lil' Star, aparecem no espaço correspondente.
Equipe um acabamento obtido no Character para mudar o visual das torres do Garden Siege. Cada nível acima de Crystal também acrescenta 2% aos atributos ofensivos das torres:
Comprável com Moedas Terracotta → Wood → Stone → Crystal|Drops do Siege Obsidian → Golden → Diamond → Metal → Rainbow → Galaxy
Compráveis até Crystal. De Obsidian para cima só caem no Garden Siege, e cada degrau acima é mais raro que o anterior - Galaxy é a joia da coroa.
Veja os modelos de equipamentos criáveis e os companheiros especiais de cada espaço. O selo Forja marca equipamentos que podem ser criados; o selo Recompensa do Siege marca famílias que também aparecem nas recompensas do Garden Siege. Selos de raridade identificam equipamentos especiais.
Coloque um cão para defender seu jardim dos invasores. O Garden Pup e o Thornmastiff são comprados com Moedas; o Cerberus, o mítico de três cabeças, é exclusivo de $SOLG. Cães melhores pegam mais invasores.
Quatro torres únicas — Flame Brazier, Rune Obelisk, Iron Cannon e Star Forge — podem ser liberadas pelo estoque finito da Loja e pela roleta. A disponibilidade exata aparece na Loja. Rainbow e Galaxy são raridades de equipamento distintas acima de Mythical, seguidas pela raridade final Named.
As recompensas do Garden Siege são aleatórias com base no nível mais profundo que você realmente concluiu. A profundidade define a raridade possível, e o jogo escolhe uma recompensa disponível ao acaso.
Concluir níveis mais profundos abre possibilidades mais raras, mas nunca garante um item específico. Uma recompensa finita esgotada não cai até o estoque voltar.
Web e Seeker compartilham uma contagem global para cada item ou material finito. Coletar, criar, anunciar e trocar usam essa mesma contagem, então nenhuma ação pode criar uma cópia extra.
As fontes de coleta mostram quanto estoque resta. Se chegar a zero, a fonte pausa e o item fica disponível somente no mercado até a reposição exibida.
As reposições nunca levam um item além do seu limite vitalício. Quando esse limite acaba, não surgem novas cópias; as existentes ainda podem ser usadas ou negociadas.
Coins e Diamonds são moedas de jogo sem limite. Tickets Silver e Gold Siege são renováveis e não finitos, mas vinculados à alma. Golden Seeds não têm limite próprio porque cada uma consome materiais finitos. $SOLG segue o contrato do token.
O jogo mostra a disponibilidade atual e a próxima reposição onde houver uma fonte limitada ativa. Sem um calendário exibido, nenhuma quantidade não confirmada aparece como estoque disponível.
A receita atual contém exatamente três minérios, três troféus de caça renováveis e três ingredientes. Criar consome todos os requisitos, adiciona uma Golden Seed e atribui uma nova receita aleatória. A Seed pode ser trocada antes de ser gasta.
Cada ramo tem caminhos de pré-requisitos e limites de nível. Escolha onde se especializar; os níveis aprendidos persistem entre sessões.
| Grau do talento | Custo em Golden Seed | Níveis máximos |
|---|---|---|
| Normal | 1 por nível | 20 |
| Lendário | 5 | 1 |
| Ultimate | 10 | 1 |
Aprender um nível gasta permanentemente a quantidade exata de Golden Seeds exibida. A mesma Seed nunca pode ser gasta duas vezes.
Cada item informa se é negociável por $SOLG ou vinculado à alma da sua conta. Recompensas finitas também seguem o estoque exibido e os limites por conta.
Rainbow, Galaxy e Named são três raridades distintas acima de Mythical. Named é a raridade final.
| Item | Como conseguir | Troca |
|---|---|---|
| Acabamentos de torre (de Obsidian a Galaxy) | Drops do Garden Siege: primeiro drop garantido após a onda 10, reinos mais fundos dão drops mais raros | Negociável |
| Equipamentos | Todos os tipos podem ser criados; espadas, escudos, grimórios e companheiros também podem cair no Garden Siege | Negociável |
| Torres únicas (oferta limitada) | Liberações finitas na Loja por $SOLG ou prêmio da roleta enquanto houver estoque exato | Negociável |
| Itens de raridade Named | Criados somente pelo Game Master para eventos especiais | Negociável |
| Cães de guarda | Loja: Pup + Thornmastiff por Moedas, Cerberus por $SOLG, ou prêmios da roleta | Vinculado à alma |
| Trajes (51 personagens) | Crie com 12 fragmentos derrubados por monstros nos mundos abertos; cada criação cunha um personagem negociável | Negociável |
| Plantas (41 espécies) | Compradas com Moedas; espécies raras liberadas por nível, as Míticas por convites | Vinculado à alma |
| Ingressos de partida do Siege | Prateado por Moedas, Dourado por $SOLG (o preço sobe ao longo do dia), ou drops raros durante a partida | Vinculado à alma |
| Minérios, ingredientes & fragmentos de traje | Mineração, coleta e caça nos mundos abertos, com teto diário; consumidos pela criação e pela culinária | Negociável |
| Golden Seed | Criada com uma receita aleatória de nove materiais finitos ou comprada de outro jogador | Negociável |
| Garden Keeper, o ajudante | Grátis para as primeiras 200 contas, depois 0.5 SOL, um por carteira | Vinculado à alma |
Vender exige o limite exibido de $SOLG real. Um anúncio reserva o item ou a quantidade exata até que um pagamento de carteira verificado o envie ao comprador. Cancelar devolve o mesmo item ou quantidade ao vendedor.
Faça staking de $SOLG para ganhar $SOLG de um pool de recompensas pré-financiado de 25,000,000 $SOLG pago ao longo de 90 dias, dividido entre todos os stakers (a taxa é variável). Os tokens em stake continuam valendo no jogo: contam para o seu nível e seus Diamantes com um multiplicador turbinado, então travar nunca custa recursos do jogo. Resgate ou reinvista quando quiser.
| Nível | Bloqueio | Recompensas | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Flexível | Nenhum - retire quando quiser | 1x | 1.2x |
| 1 Mês | 30 dias | 2x | 2x |
| 3 Meses | 90 dias | 4x | 3x |
Seu principal fica sob custódia do programa, fora do alcance da equipe: o bytecode on-chain do programa de staking é verificado contra seu código-fonte público, e a autoridade de upgrade é mantida por uma multisig. Sair de um bloqueio antes da hora custa uma multa de 10% que volta para o pool de recompensas de todo mundo.
Troque trajes, fragmentos, minérios, ingredientes, troféus de caça, acabamentos, equipamentos, torres únicas e Golden Seeds por $SOLG. Tickets de Siege são vinculados à alma e não entram no mercado. O anúncio mantém o item ou a quantidade exata em custódia do mercado; após verificar o pagamento entre carteiras, ele passa ao comprador. Uma taxa de 10% vai para a tesouraria.
Gire a roleta com $SOLG para tentar ingressos, cães de guarda, torres únicas - ou o Jackpot, que paga todo o prêmio acumulado. Os giros financiam o prêmio, uma recompensa semanal de ranking e o protocolo.
40% de cada giro da roleta financia um pool de prêmios semanal pago aos 100 maiores jardins em valor, ponderado pelo nível de posse. O ranking é público, e os pagamentos verificam a posse real da carteira para chegar aos jogadores qualificados.
Todos os itens do jogo são entregues diretamente ao seu inventário do jogo. As compras em $SOLG são de carteira para carteira e verificadas on-chain.
Compartilhe o link Invite do HUD. O primeiro indicador é registrado uma vez; o amigo qualifica após manter de forma real e contínua $SOLG no nível Sprout. Os marcos desbloqueiam cinco plantas Mythical com habilidades Arena únicas.
Você pode jogar localmente antes de conectar uma carteira. Ao conectar, a escolha de importação aparece uma vez e fica salva no dispositivo. Recusar não substitui nenhum jardim; aprovar faz a transferência protegida.
Uma solicitação assinada espera 30 dias completos. Nada é removido nesse período e você pode cancelar. A exclusão final aguarda a resolução de qualquer venda, pagamento ou recompensa pendente, evitando perda parcial de dados; carteira, chaves, ativos on-chain e staking nunca são movidos.
Ler ou gerenciar a exclusão da contaVeja o que você pode jogar hoje e o que está mais adiante.
O roadmap é direcional, não uma promessa de datas. O $SOLG é um token de utilidade do tipo hold-to-play, não um investimento; nada aqui é aconselhamento financeiro.
Invadir & visitar
O Sol Garden é social. Visite os jardins de outros jogadores, suba nos rankings por nível e meça forças com os vizinhos - tudo sem ninguém perder suas plantas.
Invadir
Entre sorrateiramente em um jardim maduro e leve até 40% das Moedas pendentes de uma planta - o dono fica sempre com a maioria e nada é destruído. As invasões são pareadas dentro de um nível ou dois e limitadas por dia, então é travessura, não castigo.
Guardas & presentes
Um cão de guarda alimentado pode pegar invasores, barrar o roubo e multá-los. Generoso? Marque uma planta madura como presente - ela fica imune a invasões e um amigo pode colher a recompensa completa enquanto você ganha aplausos.