Guia do jogador
Como funciona o Sol Garden
O Sol Garden é um jardim low-poly vivo na Solana. Começa grátis, sem precisar de carteira, cultiva plantas que rendem enquanto jogas, defende-as no Garden Siege, caça pelos quatro mundos abertos e detém $SOLG para desbloquear reinos maiores e itens escassos. Aqui está tudo o que faz este mundo girar.
Grátis para jogar
O Sol Garden é grátis para começar. Toca em Jogar agora e estás a jardinar em segundos: sem carteira, sem tokens, sem registo. Todos os novos jogadores começam no nível Rebento com o terreno Casa completo e orçamento de plantação suficiente para o encher.
Jogar agora, sem carteira
O teu jardim vive no teu navegador desde o primeiro toque. As plantas crescem em tempo real e rendem Moedas, e tudo, do Garden Siege aos mundos abertos, joga-se de graça.
Leva o teu jardim para uma carteira
Liga uma carteira Solana quando quiseres e move o teu jardim em dois toques para o guardares de vez, em todos os dispositivos. Pergunta sempre antes de mover e nunca escreve por cima de um jardim que a carteira já tenha: ambos ficam seguros.
Oobe, o ajudante do jardim
O Oobe é um companheiro vinculado à alma que trata do teu terreno enquanto estás ausente: recolhe o rendimento maduro antes que apodreça, rega e limpa pragas. Cada corrida custa Diamantes, por isso é uma comodidade que és tu a financiar. As primeiras 200 contas reclamam o Oobe grátis; depois disso custa 0.5 SOL.
O Sol Garden está disponível na web e como app nativa na Solana dApp Store para os telemóveis Seeker.
O token $SOLG & os níveis
$SOLG é o token a que toda a economia está ligada. O jogo é grátis para começar: todos os jogadores começam no Rebento com um terreno completo. Deter $SOLG desbloqueia tudo o que está acima. Quanto mais detiveres, mais alto é o teu nível e maior e mais barato fica o teu jardim. O $SOLG também serve para comprar itens premium (o cão de guarda mítico, torres únicas, bilhetes dourados de partida), trocar no mercado e fazer staking para ganhar.
| Nível | Posse | Desbloqueia |
|---|---|---|
| Visitante | - | Espreitar, visitar jardins |
| Rebento | Grátis - toda a gente começa aqui | Reclamar o terreno Casa + começar a plantar |
| Jardineiro | 500,000 | 10% de desconto a plantar, a Fae Glade, grelha Casa maior |
| Botânico | 2,000,000 | 25% de desconto, espécies raras, o Crystal Grove |
| Sol Master | 10,000,000 | 40% de desconto, o Astral Sanctum, grelha completa |
A posse é lida em tempo real da tua carteira - sem depósito, sem bloqueio. Se caíres abaixo de um nível, os terrenos extra apenas congelam até voltares a repor. Não se perde nada.
Contrato: CPh3doM9cPhgzKSEhuRGjUf1kYdby19C9JHSANwrpump
Cultiva o teu jardim
Planta flores, arbustos, árvores e espécies raras no teu terreno. Cada planta cresce em tempo real e rende Moedas (a moeda interna do jogo) num temporizador enquanto estás ausente - até 8 horas de rendimento acumulado. O tempo muda diariamente e altera a velocidade de crescimento e os ganhos; cada planta tem um clima preferido (sol, primavera, inverno ou noite) para um bónus.
Quatro reinos para desbloquear
O teu jardim cresce com o teu nível - reinos maiores e mais bonitos abrem à medida que deténs mais $SOLG. Roda cada um:
Sobe o nível das plantas
Gasta Moedas para subir uma planta até ao nível 100. Níveis mais altos rendem mais e, a cada 25 níveis, a planta evolui para um impulso maior. Regar e o crescimento instantâneo mantêm tudo a andar. É o principal sumidouro de Moedas - o teu jardim financia-se a si próprio.
Há mais de 30 espécies entre flores, arbustos, árvores e um nível “raro” brilhante (desbloqueado por nível). Algumas plantas Míticas só se obtêm através de convites.
Garden Siege
O Garden Siege é um modo tower defense sem fim. Os invasores avançam em vagas até ao teu Coração; tu convocas as tuas próprias plantas como torres e posicionas-as para aguentar a linha. Sobrevive, melhora e vai o mais fundo que conseguires - é de lá que vem o loot mais raro.
Como funciona uma partida
- • Tens uma partida grátis por dia e depois jogas mais com bilhetes.
- • Ganha Seiva na partida com abates e vagas concluídas para construir e melhorar torres.
- • Entre vagas, escolhe um bónus roguelite (mais dano, alcance, cadência, crítico, área, Seiva ou vidas).
- • A cada 10.ª vaga há um chefe; a cada 100.ª, uma Fénix que renasce das cinzas.
- • Conclui a vaga 100 num reino para desbloquear o próximo, mais difícil.
Torres
O teu plantel é montado a partir das plantas que possuis, mais quaisquer torres únicas que tenhas colecionado. Cada torre tem um papel - atacante, guardiã, veloz ou mística - e um elemento, por isso os confrontos contam.
Bilhetes de partida
Depois da partida grátis diária, continua com bilhetes. Os bilhetes Prateados compram-se com Moedas; os Dourados com $SOLG. O preço dos bilhetes dourados sobe a cada um que compras no mesmo dia, por isso pensa bem. Os bilhetes também podem cair como recompensa a meio da partida.
Os reinos
Doze reinos feitos à mão, cada um com o seu bioma, tabuleiro e número de pistas. Começas no Meadow Maze; conclui a vaga 100 num reino para desbloquear o próximo, mais fundo - e quanto mais fundo o reino, melhor o loot.
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R12Os mundos abertos
Para lá do jardim há quatro mundos abertos que exploras a pé: Wildwood (níveis 1-25), Sunscar Wastes (26-50), Frosthold (51-100) e Mega City (101-200). Enfrenta monstros em combate em tempo real, com rolamentos de esquiva e combos, caça fragmentos de fato e reúne os materiais que alimentam a criação e a culinária. Abates e vendas de materiais rendem Moedas limitadas, com teto diário.
Mineração
50 minérios em 10 níveis, do Copper ao Eternium. O nível da tua picareta determina até que profundidade escavas, e extrair tem um custo real: os níveis comuns custam Moedas, os mais raros custam Diamantes. O minério é material de criação, nunca uma moeda.
Apanha & culinária
50 ingredientes crescem em estado selvagem, grátis de apanhar mas com limite diário e dependentes do nível da personagem. Cozinha-os com Moedas em pratos que dão um bónus de combate Well Fed por tempo limitado, ou em refeições para o teu cão de guarda.
Criação
Transforma minério + Moedas em equipamento real e negociável na bancada. Cada receita depende do nível da personagem, e as peças raras também consomem minério fundo, pago em Diamantes. O equipamento criado é do mesmo tipo negociável que os drops do Siege.
Tudo o que fazes (cultivar, minerar, combater, criar, cozinhar, apanhar) alimenta um único nível de personagem até 200, e cada nível dá pontos de atributo para gastares na tua build: ataque, vida, crítico, defesa ou energia.
As personagens
Os 51 fatos são as personagens: corpos jogáveis completos que conquistas nos mundos abertos, de roupas de rua a cavaleiros dourados, e uma vaca lendária. Quatro classes (Knight, Mage, Rogue e Skeleton) vestem o teu equipamento ao lado deles.
Classes & equipamento que conta
Quatro classes (Knight, Mage, Rogue e Skeleton) vestem o teu equipamento da cabeça aos pés: 29 tipos de item em 7 ranhuras, cada um em até 10 acabamentos. O equipamento dá atributos reais (ataque, HP, crítico, poder de mineração, defesa), melhora até 20 vezes com Moedas + minério e evolui até 5 fases com Diamantes + minério raro.
Todas as 51 personagens
Os monstros largam fragmentos específicos de cada fato, e 12 fragmentos criam a personagem. Raridade é poder: personagens mais raras batem mais forte, com arquétipos de tanque, atacante, conjurador e equilibrado.
As personagens e os seus fragmentos trocam-se no mercado: cria-as, vende as que te sobram e compra as que te faltam.
Loot & coleções
Tudo o que ganhas no Siege é um item real e negociável criado no teu inventário. Quanto mais raro, mais fundo tens de ir.
Acabamentos de torre
Os acabamentos são o material que reveste as tuas torres - puro estilo cosmético, com uma escada de raridade clara:
Comprável com Moedas Terracotta → Wood → Stone → Crystal|Drops do Siege Obsidian → Golden → Diamond → Metal → Rainbow → Galaxy
Compráveis até Crystal. De Obsidian para cima só caem no Garden Siege, e cada degrau acima é mais raro que o anterior - Galaxy é a joia da coroa.
Equipamento vestível
Equipamento RPG a sério cai nas partidas fundas do Siege: armas, itens de mão secundária e companheiros ao longo de toda a escada de acabamentos, do Terracotta às coroas com nome, Rainbow e Galaxy, mesmo no topo. Cai uma peça por cada 50 vagas concluídas (até 4 por partida), e as peças mais fundas saem mais raras. O mesmo equipamento também pode ser criado com minério minerado + Moedas.
Cães de guarda
Coloca um cão para defender o teu jardim dos invasores. O Garden Pup e o Thornmastiff compram-se com Moedas; o Cerberus, o mítico de três cabeças, é exclusivo de $SOLG. Cães melhores apanham mais invasores.
Torres únicas & conjuntos de fazendeiro
Quatro torres únicas - Flame Brazier, Rune Obelisk, Iron Cannon e Star Forge - vendem-se por $SOLG em quantidade limitada (só existirão 100 Star Forges). E os conjuntos de fazendeiro Galaxy (tema de combate) e Rainbow (tema de jardim) vestem a tua personagem em cinco ranhuras cada.
Ganhar loot
O loot vem de jogar o Garden Siege - quanto mais avanças, melhor fica. As recompensas são calculadas no servidor a partir da tua partida, por isso são justas e à prova de batota.
- 🎁 Vaga 10 - a tua primeira recompensa é garantida. Ninguém sai de mãos vazias.
- 🪖 Vaga 50 - começa a cair equipamento vestível e podes ganhar um bilhete Prateado.
- 🏅 Ainda mais fundo - acabamentos mais raros e a hipótese de um bilhete Dourado abrem quanto mais avanças.
- 📅 Há um limite diário amigável de itens negociáveis para manter a economia saudável.
Reinos superiores têm melhores probabilidades e desbloqueiam os acabamentos mais raros - mas tens de conquistar o acesso concluindo a vaga 100 no reino abaixo.
Raridades & o que é negociável
Tudo no Sol Garden assenta numa única escada de raridade, e cada item ou é negociável (de jogador para jogador, por $SOLG, no mercado) ou é vinculado à alma (teu para sempre). A oferta negociável só entra através do jogo, com limites diários rígidos por conta.
A escada de raridade
Com nome (Galaxy & Rainbow) é um nível próprio na coroa da escada, para lá do Mítico.
| Item | Como se obtém | Troca |
|---|---|---|
| Acabamentos de torre (Obsidian a Galaxy) | Drops do Garden Siege: primeiro drop garantido depois da vaga 10; quanto mais fundo o reino, mais raro sai | Negociável |
| Equipamento (armas, mão secundária, companheiros) | Recompensas de marco do Siege (1 por cada 50 vagas) ou criação com minério + Moedas; os acabamentos Rainbow e Galaxy são drops ultrarraros | Negociável |
| Torres únicas (oferta limitada) | Loja em $SOLG (Star Forge: só existirão 100) ou prémio raro da roleta | Negociável |
| Itens com nome (conjuntos Galaxy & Rainbow) | A raridade da coroa: forjados apenas pelo criador do jogo e concedidos em momentos especiais, nunca caem como drop | Negociável |
| Cães de guarda | Loja: Pup + Thornmastiff por Moedas, Cerberus por $SOLG, ou prémios da roleta | Vinculado à alma |
| Fatos (51 personagens) | Cria a partir de 12 fragmentos largados pelos monstros nos mundos abertos; cada criação cunha uma personagem negociável | Negociável |
| Plantas (41 espécies) | Compradas com Moedas; as espécies raras dependem do nível, as Míticas de convites | Vinculado à alma |
| Bilhetes de partida do Siege | Prateados por Moedas, Dourados por $SOLG (preço a subir ao longo do dia), ou drops raros em plena partida | Vinculado à alma |
| Minérios, ingredientes & fragmentos de fato | Mineração, apanha e caça nos mundos abertos, com limite diário; consumidos na criação e na culinária | Negociável |
| Oobe, o ajudante | Grátis para as primeiras 200 contas, depois 0.5 SOL, um por carteira | Vinculado à alma |
Vender no mercado exige deter 100,000+ $SOLG reais: as contas gratuitas podem jogar, cultivar e criar tudo, mas a oferta só entra na economia através de jogadores investidos. Os itens negociáveis também podem ser vendidos de volta ao jogo por um pequeno preço em Moedas.
Staking
Faz staking de $SOLG para ganhar $SOLG de um pool de recompensas pré-financiado com 25,000,000 $SOLG pago ao longo de 90 dias e partilhado por todos os stakers (a taxa é variável). Os tokens em staking continuam a trabalhar no jogo: contam para o teu nível e para os Diamantes com um multiplicador melhorado, por isso bloquear nunca te custa funcionalidades do jogo. Reclama ou reinveste quando quiseres.
| Nível | Bloqueio | Recompensas | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Flexível | Nenhum - retira quando quiseres | 1x | 💎 1.2x |
| 1 Mês | 30 dias | 2x | 💎 2x |
| 3 Meses | 90 dias | 4x | 💎 3x |
O teu capital fica à guarda do programa, fora do alcance da equipa: o bytecode on-chain do programa de staking é verificado contra o seu código-fonte público e a autoridade de atualização está numa multisig. Sair de um bloqueio antes do tempo custa uma penalização de 10%, que volta para o pool de recompensas de todos os outros.
Trocar & recompensas
Mercado
Troca as tuas personagens (fatos), fragmentos, minérios, ingredientes, acabamentos, equipamento e torres únicas com outros jogadores por $SOLG. As trocas são sem custódia - pagas de carteira para carteira e o jogo apenas verifica a transferência. Uma taxa de 10% vai para a tesouraria.
Roleta de recompensas
Roda a roleta com $SOLG para tentar bilhetes, cães de guarda, torres únicas - ou o Jackpot, que paga todo o prémio acumulado. As rodadas financiam o prémio, uma recompensa semanal de classificação e o protocolo.
Recompensas semanais da classificação
40% de cada giro da roleta financia um prémio semanal pago aos 100 melhores jardins por valor, ponderado pelo nível de posse. As classificações são públicas para toda a gente e os pagamentos verificam as posses reais da carteira, por isso o prémio cai sempre em jogadores genuinamente investidos.
Todos os itens do jogo são entregues diretamente ao inventário da tua carteira. As compras em $SOLG são de carteira para carteira e verificadas on-chain.
Roadmap
Por onde o Sol Garden já passou e para onde vai. Lançado significa disponível na mainnet, hoje.
Lançado recentemente
- • Grátis para jogar: não precisas de carteira, todos começam com o terreno Rebento completo e o jardim sem carteira passa para a tua quando ligares
- • Staking de $SOLG com três níveis de bloqueio, recompensas até 4x e bónus de Diamantes até 3x
- • Quatro mundos abertos com combate em tempo real, 51 fatos criáveis, mineração, apanha, criação e culinária
- • Renovação total da arte: sombreado toon à mão, contornos a tinta, 26 monstros novos e nível de personagem até 200
- • Disponível na Solana dApp Store para o Seeker
- • Expansão das trocas: personagens, fragmentos de fato, minérios e ingredientes no mercado, com equipamento Rainbow e Galaxy como drops ultrarraros
A seguir
- • Todas as classes totalmente equipadas: Mage, Rogue e Skeleton juntam-se ao Knight em todas as raridades
- • Tabelas de classificação do Garden Siege e temporadas semanais com recompensas limitadas
- • Comida & pesca: recursos de oferta limitada com medidores on-chain próprios e trocas liquidadas em $SOLG
- • Progressão mais funda no Siege: maestria de torres, novas tiragens no draft de bónus e melhorias meta
No horizonte
- • Animais & quinta: cria gado ao lado das tuas culturas
- • Melhorias de solo, mais reinos, eventos sazonais e novos cosméticos
- • Edições para Steam, Epic, App Store, Play Store e Roblox
- • Mais utilidade e sumidouros para o $SOLG
O roadmap indica a direção, não promete datas. O $SOLG é um token de utilidade hold-to-play, não um investimento; nada aqui é aconselhamento financeiro.
Invadir & visitar
O Sol Garden é social. Visita os jardins de outros jogadores, sobe nas tabelas de classificação por nível e mede forças com os vizinhos - tudo sem ninguém perder as suas plantas.
Invadir
Entra sorrateiramente num jardim maduro e leva até 40% das Moedas pendentes de uma planta - o dono fica sempre com a maioria e nada é destruído. As invasões são emparelhadas dentro de um nível ou dois e limitadas por dia, por isso é travessura, não castigo.
Guardas & presentes
Um cão de guarda alimentado pode apanhar invasores, travar o roubo e multá-los. Generoso? Marca uma planta madura como presente - fica imune a invasões e um amigo pode colher a recompensa completa enquanto tu ganhas aplausos.